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皇家骑士团c线_皇家骑士团攻略导引最新章节

tamoadmin 2024-06-11 人已围观

简介1.皇家骑士团重生一周目L线流程攻略2.《皇家骑士团》最新txt全集下载3.皇家骑士团小说txt全集免费下载真的还假的啊?相信你一回吧。系统篇一、过关条件在游戏里,过关的条件只有两个:消灭全部敌人、打倒敌人首领。前者需要将所有的敌人都消灭掉才能结束战斗,而后者则可以选择打倒敌人首领就可以了,不过在有能力的前提下也可以将首领以外的敌人都消灭了,最后才将敌人首领打倒,这就变成了前者的过关条件。二、部队

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真的还假的啊?相信你一回吧。

系统篇

一、过关条件

在游戏里,过关的条件只有两个:消灭全部敌人、打倒敌人首领。前者需要将所有的敌人都消灭掉才能结束战斗,而后者则可以选择打倒敌人首领就可以了,不过在有能力的前提下也可以将首领以外的敌人都消灭了,最后才将敌人首领打倒,这就变成了前者的过关条件。

二、部队的死亡

部队的HP降为0时,会变成战斗不能状态,在过关之前可以使用神圣系复活魔法将他复活,但是如果过关之后,该部队就会永远也不能复活了,也就是彻底的死亡,该部队的数据会消除,而部队的装备和魔法书将会自动送回仓库里。不死系的部队HP为0时会在WT经过500点后自动复活,就算还没有复活就过关了,该部队也不会死亡。如果被神圣魔法中的除灵术和星星之辉将其完全消灭,那么在过关前必须要使用暗黑系复活魔法将其复活,否则过关后也会死亡。

三、游戏结束

只有主角死亡才算游戏结束,之后只能用先前的记忆进度来开始游戏。如果不希望会发生这种无谓的损失,就要注意每经过一段时间就记忆的好习惯。除了主角之外,其他所有的部队都可以使用复活魔法来复活,这一点必须要记住,不过如果主角装备了“祝福的圣石”和“至福的圣石”,就可以避免主角死亡导致游戏结束了。

四、部队的行动顺序

游戏里各部队设定有一项WT值,在人物的状态画面右上方可以看到。WT=“职业基本速度值”+“装备品的重量”。WT以倒数计算,当WT等于0时,部队就可以行动,此时叫做AT,也就是说部队这时候才能使用行动指令,部队行动后WT值会从消耗值开始重新倒计时。WT值不等于0时部队处于等待状态,不可以对部队指挥。注意各部队的AT顺序是根据WT值来决定的。适当的调整人物行动是必要的。

五,部队的移动

部队AT时,按下X键,会出现一个指令菜单,按下左边的“移动”指令后可以看到部队的所有可移动范围,这时光标在可移动范围处以绿色表示,不可移动范围处以红色表示。移动后会要求使用方向键或L、R键来指定部队的站立方向,这个方向对于攻击或者是防守都有一定的作用,详细请看游戏帮助。

六、部队的行动

部队AT时,最多可以使用移动和行动各一回。菜单中可以选择攻击类指令,比如:邻近敌人时的“直接攻击”、远离敌人时的“投射攻击”、装备有魔法书的“魔法”、特殊能力的“特殊”、装备品使用的“物品”等,合共五种指令。而每次行动只能选择其中的一项,另外“魔法”必须要装备魔法书才可以使用。

七、攻击

下面以“直接攻击”为例说明。选择“直接攻击”,再选择攻击用武器,如果是徒手的情况下,攻击武器名会用“殴打”来代替武器,其他不能装备武器的L单位怪物会以“牙咬”代替。选择武器后可以看到攻击的范围,敌人必须在攻击范围内,否则无法攻击。指定攻击敌人后,会看到一个范围,这个叫做效果范围,而实际的效果和伤害会在下方状态画面显示。魔法的场合,这个地点是作为效果范围的中心,并且会有1格——5格——13格的演变。效果范围内如果有复数部队的存在,那么攻击就赚了。在选定效果范围后需要再次按下A键才开始攻击。

八、待机

待机是在AT完成时使用。如果移动和攻击两个指令都使用了,部队就会自动完成待机的指令而强制结束行动。只使用任何一个指令之后,可以使用待机来结束部队的行动。这里要说说关于待机的秘密:只使用待机而不做任何其他指令的行动,会缩短下一次AT所需要的WT点数。具体说明如下:使用移动或攻击指令后使用,可以缩短WT值的25%;如果两者都不使用,可以缩短WT值的50%。对应当前的战斗情况,用待机指令来使得WT值产生变化,调节AT的顺序,这是作战的一个要点哦!

九、战斗指令

战斗指令包括部队的基本移动和行动指令。注意不要判断错误而作无谓的的行动,导致浪费了宝贵的WT值。象其他的SLG游戏一样,皇家骑士团里设定了五种AI指令,除了主角不能使用该项功能之外,其他的同伴都能使用。部队会根据指定的AI来作出判断,进而自我行动。在选择AI自动控制后,可以在人物状态画面,属性的下面看到标有“AUTO”,如果需要重新改为人手控制,只需要选回“マニュアル”就行了。

十、游戏在线帮助

游戏中,有绝大部分时候可以按下SELECT键来对不明白的地方做解释,这叫做在线帮助。选择你所需要的帮助项目后要按下A键确认。可以帮助的信息包括指令的使用目的、物品的使用效果、属性的存在效果、能力和状态的说明等。实在是一个非常方便的设定。

帮助篇

一、AT的确认方法

战斗中,各部队的WT比较和AT的确认总共有三个方法。

1、指定一个部队,然后可以看到画面的左上方有AT X/Y,X为当前光标所指定部队是第几个行动,Y是战场部队总数。

2、在部队一览的画面中选择以AT为顺序排列,这样就可以看到所有部队的AT顺序。

3、使用L+A键可以顺序看到各个部队按照AT的顺序来出现。这项功能要在オプション(OPTION)中的第11项选择ON才可以使用。

二、直接攻击高度差的限制

使用剑斧类直接攻击时,由于武器长度的问题,所以攻击高度为向下3スデップSTEP,向上2スデップSTEP。而浮游类和LサイズSIZE类则相应增加1スデップSTEP。

三、关于枪和ムチ鞭的说明

枪和鞭的射程都是两格,可以利用这一点令对手无法还击,除非它也是装备同样类型的武器。而攻击高度则为向下4スデップSTEP,向上3スデップSTEP。

四、武器的类型

武器分为双手和单手两种,双手用武器装备后就不能再装备其他需要用手装备的物品,例如盾牌等;单手用武器则可以一手持剑,一手持盾牌,或者是装备两件单手用的武器。不过即使装备两件武器,攻击力是不会提升的。

五、投射武器的轨道

投射武器的轨道有两种类型。一种是呈抛物线状的“弓”,另一种是直线的“ボウガン”。ボウガン在射程范围外也会变成抛物线状的轨道。至于徒手时的投射攻击,投石=弓,手里剑、指弹=ボウガン。

六、投射攻击的活用

当部队站在高处时,可以利用高度差来攻击不在射程范围内的敌人,相反地当部队站在低处时,即使在射程范围内,也会因为高度差的问题而无法命中目标。

七、部队方向的说明

攻击时,在目标的侧面和背面都能够提高命中率,侧面可以增加25%的命中率,背后可以增加50%的命中率。反之,在防御时则尽量要面向敌人,使部队提高回避率。

八、会心一击和强制后退的现象

攻击的时候,会心一击的现象会随机发生。在这个时候,被攻击的部队很有可能会强制后退一格,除非背后还有其他部队或者是障碍物而不会后退。会心一击的出现和幸运值的高低有关,而强制后退则和被攻击部队的重量有关。例如:用盾牌攻击比自身重的部队会有100%的机会,而攻击比自身轻的部队会有50%的机会。

九、强制后退的利用

利用强制后退,使得目标从高处坠落,对应落差的大小来增加对目标的伤害度。相对来说,目标的重量越大那么伤害也会越大。如果使目标落入“穴”、“空”的地形中,目标就会立即死亡,但是拥有飞行移动能力的部队即使落入上述地形,是可以自动返回原来站立地形的。

十、说得的要素

主角使用特殊指令“说得”可以使对方加入。

1、最好就是和目标近身时使用,距离太远的话目标因为听不到而拒绝加入;

2、了解目标的忠诚度高低,然后再使用;

3、使目标的HP下降,最好是使得目标的HP只剩下1/10;

4、不能够对已经死亡的部队使用;

5、如果第一次说得失败了,那么目标的忠诚度会上升,说得成功率会下降。

十一、魔法的效果范围

就象和等,有部分魔法的效果范围是根据施法者的能力高低来确定的。具体的说,当施法者的智力和精神力之和大于150的时候,效果范围是5格;而当施法者的智力和精神力之和大于300的时候,效果范围就会是最大值13格。(施法者装备所增加的有关数值也可以计算在内)

十二、天气及其对魔法的影响

天气恶化时,炎系和大地系魔法的命中率及效果范围会减少,反之在天气晴朗的时候,风系和水系魔法的命中率及效果范围同样会减少。

十三、天气对部队的影响

天气恶化时,所有部队的攻击命中率都会有不同程度的降低,这时某些部队的能力下降特别大,比如翼人等飞行部队,而弓箭手则在恶劣天气下同样能够发挥正常水平。

十四、经验值的说明

攻击等级高的部队所取得的经验值会比较高,攻击等级低的部队只有1点经验值,所以想快点升级的话就要尽量攻击等级高的部队。

十五、状态异常的说明

石化:部队变成石头,停止所有行动,WT停止计算,回避率为0%,使对手100%命中自身,防御力提高,不会自动消除石化状态,可以使用特定魔法或者物品治疗。

中毒:WT每经过200点,部队就会自动受到伤害,可以使用特定魔法或者物品治疗。

麻痹:部队停止所有行动,WT并不会停止计算,回避率为0%,使对手100%命中自身,在AT时或者受到攻击时有一定确率恢复正常,可以使用特定魔法或者物品治疗。

睡眠:部队停止所有行动,回避率为0%,使对手100%命中自身,在WT经过500点后或者受到攻击时有一定确率恢复正常,可以使用特定魔法或者物品治疗。

魅惑:不可以控制该部队,而部队会自动行动,并且攻击己方,受到攻击时有一定确率恢复正常,可以使用特定魔法或者物品治疗。

睡眠:部队停止所有行动,回避率为0%,使对手100%命中自身,在WT经过500点后或者受到攻击时有一定确率恢复正常,可以使用特定魔法或者物品治疗。

魅惑:不可以控制该部队,而部队会自动行动,并且攻击己方,受到攻击时有一定确率恢复正常,可以使用特定魔法或者物品治疗。

十六、属性的利用

攻击相反属性的部队可以得到更大的伤害,就象炎对水、风对大地等,而同种属性的部队相互攻击的话只会有很少的伤害。在使用魔法时,如果魔法师和所使用的魔法属性相反,那么魔法的效果和范围是会下降的。

十七、属性的地形效果

游戏里地形也有属性的设定,这可以在地形处取得相关资料,对应属性的值越高,效果就越大。如果地形不适合攻击,那么可以使用将属性值提高的魔法来加强。

十八、MP的说明

战斗开始时所有部队的MP值都是0,之后WT每经过20点,MP就会增加1点。强力的魔法往往会消耗极大的MP值,需要等待一段漫长的时间才能足够,所以在此期间要好好地保护施法者的安全。

十九、辅助系魔法的说明

魔法分为攻击和辅助两种类型,辅助系主要作用是使得敌人部队状态异常,回复己方部队HP和状态,以期在战斗中更加得心应手。

二十、得意武器的存在

相同威力的剑和斧,骑士用剑比用斧更加厉害,这是因为骑士的得意武器是剑。某些角色是有得意武器的,比如骑士用剑,魔法战士用枪等。给部队装备得意武器,加强部队攻击能力,为战斗取得胜利铺路。

二十一、转职的说明

转职的要求并不高,关键在于将各种能力都提高,最有效的方法就是提升等级。转职后不需要太在意职业的优劣,因为各种职业都有自己的长处,例如巫师早期装备和魔法较差,到了后期得到强力装备和魔法后使用性大大提高。

二十二、怪物的位置

L单位的怪物在出场时需要占两格位置,而且每次出场部队只能够派出两个L单位的怪物。

二十三、部队名称的有关帮助

游戏里部队的属性有忠诚度一项,忠诚度的信息可以在人物名称处确认。

二十四、训练少数等级低的部队

借用训练模式中任何部队都不会死亡这个特点,可以将部队的等级差距减少。

二十五、我方部队最多为30人

皇家骑士团里包括主角在内最多可以容纳30人,但是在战斗中的NPC角色是不会计算在内的。

二十六、谢迪基里亚王国的日历

谢迪基里亚王国将一年分成15个月,渥里利亚岛的人们又将月份分为干期和雨期。

神龙之月》 1月 1日—— 1月24日》干期

地龙之月》 1月25日—— 2月18日》干期

水龙之月》 2月19日—— 3月13日》雨期

影龙之月》 3月14日—— 4月 6日》雨期

白龙之月》 4月 7日—— 5月 1日》干期

炎龙之月》 5月 2日—— 5月25日》干期

风龙之月》 5月26日—— 6月18日》干期

金龙之月》 6月19日—— 7月13日》干期

雷龙之月》 7月14日—— 8月 6日》雨期

暗龙之月》 8月 7日—— 8月30日》雨期

海龙之月》 8月31日—— 9月24日》雨期

黑龙之月》 9月25日——10月18日》雨期

双龙之月》10月19日——11月11日》雨期

火龙之月》11月12日——12月 6日》干期

光龙之月》12月 7日——12月31日》干期

二十七、埋藏财宝的说明

战斗中,当部队移动到特定地点时会发现一些物品或魔法书,这些东西被称为“埋藏的财宝”。一般来说在户外地形会有一个或以上这样的地点。但是在草地、雪原的情况下,需要使用炎系魔法将其表层烧掉才可以找到,而地肌是不会存在这种地点的。

二十八、渥伦日记的说明

渥伦日记会将游戏的进程详细记录下来,包括渥里利亚岛上的消息、特发事件、出现人物等。有时候当阅读过日记里面的内容后,会发生一些隐藏的事件或者出现新的地点,所以定期查阅日记是非常必要的。

二十九、怪物买卖的秘密

L单位的怪物可以在商店中出售,怪物的等级越高所得金钱就越多。当怪物的力量已经超过100就可以卖出,而在不同的商店卖出不同的怪物可能会有特别物品出售。

三十、同至集和所的秘密

商店中介绍的同伴除了男女士兵外,还存在着第三种部队。这第三种部队按照每八天更换一次的顺序,如果想知道有什么部队,可以利用训练来调整时间。

三十一、L与R键的特殊功能

战斗中将选项的第11、12项功能打开,就可以使用L、R键的特殊功能,即时得到相关的情报。

L+A:显示所有部队AT的顺序;L+B:显示宝物的埋藏地点;L+X:显示战场上HP在10%以下的部队;L+Y:显示战场上MP在10%以下的部队。

R+A:显示所有炎属性的部队;R+B:显示所有风属性的部队;R+X:显示所有水属性的部队;R+Y:显示所有大地属性的部队。

三十二、游戏里的小秘密

游戏中有许多的信息看过以后就不能再看一遍,很不方便。其实某些信息可以再看一遍,只要按着Y键,然后上下移动就能看到上面的信息了。

必杀技篇

必杀技名 代码 区域 效果

神鸣明王剑 56 B6 敌伤害=己DEX,自己伤害=敌人伤害1/5

双魔邪王剑 57 Ⅳ区 敌伤害=已HP减少值,自己伤害=敌人伤害1/5

龙牙烈风剑 58 Ⅲ区 敌伤害=剑的威力×2,自己伤害=敌人伤害1/5

月花地灵斩 59 Ⅲ区 HP伤害+石化,自己伤害=敌人伤害1/5

风烈天破斩 5A Ⅳ区 HP伤害+绝对强制后退,自己伤害=敌人伤害1/5

鬼哭血散斩 5B Ⅰ区 敌伤害=己现HP,自己HP剩下2%

波动次元斩 5C Ⅳ区 HP伤害+即死,自己伤害=敌人伤害1/5

霸王狱炎波 5D Ⅰ区 将自身的MEN转换为火炎攻击,自己伤害=敌人伤害1/5

天圣雷妙波 5E Ⅱ区 将自身的MEN转换为雷电攻击,自己伤害=敌人伤害1/5

怒号魔破拳 5F Ⅱ区 敌伤害=己STR,自己伤害=敌人伤害1/5

在死者之宫殿B5以下,非5的倍数的楼层中,会随机遇到前统一战争中战败了的ロデリッグ王的幽灵,他为了帮助和バクラム人作战的你,会教给你十项必杀技。不过每个人只能装备一种,而且必须装备了相应的武器才可使用,具体武器是以剑结尾的必须要装备剑,以拳结尾的不可装备直接攻击武器(你可以装备弓箭,但不要装备盾),而其他的则需要装备斧、爪、枪、锤中的一种。

表格中的区域是指得到的范围,Ⅰ区为B10-B24,Ⅱ区为B25-B49,Ⅲ区为B50-B74,Ⅳ区为B75-B99,得到的概率均为10%,但神鸣明王剑例外,这是第一次到达B6就一定可以得到的。

这些必杀技中最使用的要数神鸣明王剑、月花地灵斩和怒号魔破拳了,因为月花地灵斩附加石化效果,而这是本游戏中最厉害的异常状态,没有解除的物品或魔法就算是死了,另外两个必杀技则只看自身的数据,对付那些皮特厚的怪物就很方便了。建议装备神鸣明王剑的选择剑圣ハポリム,因为他的DEX最高;装备月花地灵斩的选择主角,因为主角的AGI最高,而忍者的得意武器为爪;装备怒号魔破拳的选择ゴーゴン,因为是同样以弓箭为得意武器的职业,她的STR比弓箭手高。

双魔邪王剑和鬼哭血散斩对现HP有要求,如果你不是让不死系学的话,就要准备好恢复和复活魔法了;风烈天破斩和波动次元斩还算是比较实用,不过其他就相当于摆设了,具体给谁大家自己拿主意吧!

职业篇

中文名 代码 武器 体重 属性 转职条件 注解

战士 1 550 L、N、C

骑士 2 剑 555 L、N STR45, VIT44, DEX46

忍者 7 爪 545 L、N、C STR45, AGI46, DEX44

巫师 9 565 N、C INT44, MEN42, MP16

狂战士 3 斧 555 C STR45, VIT46, DEX44

猛兽使 8 鞭 555 L、N、C STR45, AGI46, DEX44 三格内魔兽能力上升

神父 0B 560 L VIT44, INT42, MEN44

学者 0A 565 L、N INT124, MEN112, MP84 三格内石人能力上升

恐怖骑士 4 斧 560 C STR117, VIT114, DEX104 杀30人 三格内敌人能力下降

剑圣 5 剑 545 L STR95, AGI102, DEX126

龙骑士 6 剑 555 N STR115, VIT106, DEX114

女战士 0D 550 L、N、C

弓箭手 0F 弓箭 545 N、C VIT44, AGI44, DEX48

僧侣 14 555 L、N INT42, MEN41, MP16 杀死10人以下

魔女 13 560 N、C INT45, MEN41, MP16

魔法战士 0E 枪 555 L、N STR44, VIT46, INT42

龙使 11 剑 555 L、N、C HP180, STR115, MEN103 三格内龙能力上升

女巫 12 扇 560 L、N INT75, MEN71, MP36

司祭 15 570 L INT125, MEN110, MP70 杀15人以下

枪手 0C 火枪 585 N STR120, AGI164, DEX150 第四章レンドル加入后

天使骑士 16 枪 555 L MP92,STR135,VIT122,INT144,MEN119,AGI122,DEX124的女性

死灵法师 0B 560 L、N、C MP114,INT162,MEN147, 装备死者之指轮的魔法系职业死后转职

心得篇

1 主角的培养

主角有一个隐藏职业— ロード,使用二刀流,得意武器是剑,可使用三种神圣系的攻击和回复魔法,拥有超强的成长率。然而这是以姐姐卡秋娅之死为代价的,而且会导致最终结束画面中主角被部下射杀,所以并不推荐(说不定下次我会做个记录,让主角一出来就是王者)。我推荐的是能转职就马上转为忍者,一直用到最后,攻防的不足用卡片补强,着眼于他最高的 AGI 成长率、二刀流以及超强的移动力。

另外一个值得注意的地方是皇 2 升级时成长值并不是固定的,而是在一个基数上波动,比如我们最在意的 AGI ,忍者在前期( 30 段之前)升级时的成长范围 7 — 9 ,在后期则为 6 — 8 ,因此就算是同样的升级过程,到了 30 段再比较,数值也会有较大差异。要想获得最高的 AGI ,除了升级时尽量让他长最大值外,还得注意开头的回答问题(具体见超任之都的资料),选择得当的话, LV1 时的 AGI 就有 32 左右,这样到了 LV50 时 AGI 至少可有 450 ,而此时一般忍者为 404 ,那种死者之宫殿中的暗之忍者为 409 。(虽然在后期可换到加数值的物品,但为了平衡起见,不提倡将人物的数值加得太高,比如主角的 STR 最好就不要超过 400 ,其实这件事知道就行了,还是不用为好。)

2 加数值的物品

有些物品装备后在升级时会额外增加数值,而这些一般都是在很后面,甚至是在死者宫殿和空中庭园才会得到的,因此初期并不需要将 LV 练得太高。具体物品与加的数值如下:

STR+1 的有:黑龙の大剑、オウガブレード、サタンブローバー、ダグザハンマー、ホーリーランス、イービルスピア、オウガアーマー。

INT+1 的有:オラシオン、ルーンアックス、リプルズスタッフ。

DEX+1 的有:バルムンク,クレシェンテ,混沌の弓、ジィルガの魔弓、ゲルゲの吹矢。

VIT+1 的有:圣者の盾、オウガシールド、タイタニアメイル、天使の铠、死神の甲胄。

MEN+1 的有:贤者の衣、白の魔道衣、黑の魔道衣。

LUK+1 的有:にぎりがくさい剑、むずがゆい小手、汗くさい甲胄、ヌメヌメする兜。

除 LUK 外全加的:ブリュンヒリド。

这些物品中,ブリュンヒリド是到打最终 BOSS 之前才可得到的,黑龙の大剑是用暗黑龙换的,其他除了タイタニアメイル和贤者の衣外都在死者之宫殿中。

3 有特殊效果的物品

物品的特殊效果有以下几个方面:

a 对龙特效,此类均为用龙换来的武器,有黑龙の大剑、 火龙の剑 、地龙の战斧、青龙の爪。

b 攻击后有附加效果,有ブラックキャット(毒)、カルディア( 魅惑 )、クレシェンテ(麻痹)、混沌の弓(魅惑)、ジィルガの魔弓(石化)、ゲルゲの吹矢(睡眠)。

c 装备后即具备特殊效果,有打消魔法效果的破魔の盾、封魔の首饰り;状态攻击无效的青光の首饰り、红光の首饰り、タイタニアメイル;降低三格内敌能力的放魔の首饰り; HP 自动回复的 圣なる指轮 、天使の铠; MP 自动回复的白の魔道衣 、黑の魔道衣。还有改变移动属性的ワープリング等,具体可参见我写的物品篇,此外死者の指轮有转生成リッチ的特殊效果。

d 当作道具使用时有隐藏特技,如オラシオン、回复之杖等。这类较多,同时隐藏特技也是各种各样,我就不一一列出了,具体可参见我写的物品篇。

e 在死者之宫殿可得到三套装备,它们是

奥加系列:オウガブレード、オウガシールド、オウガアーマー、オウガヘルム,在同一人身上全部装备后,直接和投射攻击力都变成 999 ,但物理防御和魔防会下降。

暗黑魔导器:ダグザハンマー、死神の甲胄、スカルマスク、死灵の指轮,在同一人身上全部装备后,物理防御和魔防都变成 999 ,但直接、投射和魔法攻击力会下降。

迷之四武具:にぎりがくさい剑、むずがゆい小手、汗くさい甲胄、ヌメヌメする兜,在同一人身上全部装备后,敌人将不会靠近或攻击。还有,装备了这一套后,每升一级 LUK+4 ,很容易就可使 LUK 达到 100 ,不过这也是知道就算了,为了平衡,还是不弄为妙。

4 LV50 时的无敌战法

必要人物:公主卡秋娅(カチュア),魔法装备スターティアラ(也可用龙语攻击魔法代替)

大魔女狄妮芙(デネブ),身上装备黑の魔道衣,魔法装备チャージスペル(此职业也可用学者 ウォーロック 代替)

小妖精(フェアリー),身上装备四粒宝珠(在デネブ处买到的オーブ)

位置:三人均在后排,将小妖精 放于其余二人中间,并且与二人均相邻。

数据:按标准数据,小妖精的 WT 为 144 左右,其 3/4 为 108 ,卡秋娅的 WT 则为 250 左右,若卡秋娅的 WT 大于小妖精的 WT 的 1.75 倍,则调节二人的装备,使它变成小于。

过程: WT144 时,小妖精使用特技ディープキッス,使狄妮芙再动,然后狄妮芙对卡秋娅用魔法チャージスペル,将卡秋娅的 MP 加至 200 左右。

WT250 时,卡秋娅使用魔法スターティアラ,对敌进行全体攻击。

WT252 时,小妖精使用特技ディープキッス,使卡秋娅再动,然后卡秋娅使用魔法スターティアラ,对敌进行全体攻击。

WT370 时,同上。

WT488 时,同上。

这样在 WT500 之前,敌人将遭受四次全体魔法的攻击,没死的也只剩一口气了,在死者之宫殿的那些大概刚来得及动一次就马上被干掉了,至于那些开始时有一定距离的版面,恐怕敌人连面还没见到就死光了。

皇家骑士团重生一周目L线流程攻略

皇家骑士团重生通关后全事件顺序推荐。不少玩家可能还不太清楚通关后各个事件的推荐顺序,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。

通关后全事件顺序推荐

通关→DLC1收歌姬→跳转C线第三章收全四巫女+小魔女(期间遗迹多刷2个巫女证)→最短路线死宫100层→浮游遗迹全通(发现没神将)→DLC2(发现锚点不对没触发四风神器100层boss)→浮游遗迹刷齐召唤魔法(打掉四个神将)→DLC3→DLC4

第一次下死宫100层建议不要像我一样全走最短路线

一定要注意15-17层这几关务必刷到棍炼成古文书(可以制作射程+5并回复MP的各类法杖),可以极大提升通关效率,我是直到打完DLC3后还没做到全法系都有回魔装备,又重打了前20层后再去的DLC4

汗臭套装最好刷齐一套,为了后续可以稳定挑战三人通关DLC4

同样为了DLC4的后期挑战,把护符全喂给主角,至少堆出一个强力肉盾去吸引火力。

飞行戒指+飞行鞋+传送鞋+传送戒指这四样加起来12个,保证主力不会意外掉坑,全员飞行鞋或飞行戒指更好,不过我打完DLC4了也还没弄全

死者戒指不需要可以刷,DLC2会送

死宫25层的商店买到各属性的召唤魔法后法系输出明显提高,而近战由于我一个迦楼罗拳套都没有(不悔棋刷这个可有点折磨了),绝大部分装备都是商店货在100层的过程中逐步替换,以我的状况不太可能自动无伤,而且此时自动也没有手动集火效率高,所以都是手动打到100层,期间注意三种四风神器要拿到,其他装备我个人觉得不需要刻意刷,有啥用啥,我甚至第一次100层下来拳套还是商店货。

之后攻克遗迹的过程中,转律之塔的各类单体群体4魔法和龙语2也没必要刻意刷,到浮游遗迹的6-10层注意下召唤2魔法,务必每种属性都拿到1个,后面就好打多了。

此时我的队伍配置,主角拳套君主+歌姬+姐姐+五个巫女(四属性巫女+小魔女转雷属性)+白骑士奥兹玛+白骑士拉薇尼斯,剩下两个位置一般是带个奶和会思维转角的术士(比如死宫2层收的那位),如果敌人近战多或者初期就压到我方阵前就换成两个白骑士来堵路

歌姬全程用初始武器(5次免费+魔攻+回蓝)并看情况少穿装备,保证WT第一位先出手回魔,这样即使法师两次行动都没冥想,歌姬回两次蓝也够用召唤1了

我方巫女用召唤魔法优先集火(哪怕亏伤害也要集火,而且就原地放魔法,能不动就不动),5个巫女站成十字靠思维转角可以最大火力集火,然后思维转角全MISS,笑死,近战单位尽量堵路让龙的AOE喷不到远程单位,歌姬两次回蓝加自身回蓝可以用拳头必杀配合集火,如果削血量除非MP充足不然就只普通攻击甚至不攻击防止敌人反击造成击退,没事可做就站在巫女旁边待机刷WT。

浮游遗迹里很多关卡是我方地形优势,完全可以大部位原地不动,几个近战堵住路口或者平台边缘,狮鹫石化鸡什么的都是纯靶子。另外要注意遗迹后面开始出现携带AOE宝珠的敌人,所以让吃好护符的主角主动冲到我方队伍前方,单吃掉AOE宝珠同时后方姐姐或牧师净化掉恐惧这类debuff。

天幻的攻略上写浮游遗迹中央庭院第一次进入是神将,实际上还是得有音叉才能见着,所以第一轮遗迹我啥都没见着,甚至只有5个召唤2,缺暗冰雷,然后我就去救沃伦了。

有了召唤2加上有主角强力肉盾抗线,怪的强度差距也没有遗迹高,再下死宫基本是降维打击了。在101-115的过程中掉了两本大魔法书和两个光属性拳套,我终于有5件回蓝装备让巫女都齐全了,然后发现锚点没设置好,有四风神器也没触发100层的boss。

115层的boss我出场了主角+歌姬+姐姐+5巫女+思维转角术士,下了歌姬的装备让她比boss先行动,飞到上方边缘处,boss也会飞到边缘用魔法打歌姬,召唤魔法的射程就够打到boss了,甚至最后主角还飞过去补了一拳,剩下就看其他人触发冥想多就打得快。

解锁音叉后我开始打神将,双手刀那位一次就掉了,拳套我重开了四次也没掉直接放弃,加上我召唤2魔法也没齐,就又打了遍遗迹,暗和雷是齐了,但是因为除了神将导致冰召唤2又刷不到了,虽然我也没冰系法师到是影响不大。

神将的配置和打法都大同小异,主角冲到前方,最远距离单吃掉两个AOE宝珠和boss的大招,非克制的话在1300-1500的伤害,AOE宝珠大概200左右,只需要主角吃护符到能抗住伤害,HP被动都可以不带。

Boss的大招最远是9格,再算上boss的移动,主角找到位置后,5个巫女在主角的位置隔1-2格站成十字,此时召唤2魔法的距离足够打到boss,神将的3K5左右的血但魔抗没那么高,每次召唤魔法至少能打500-600,5个巫女加上思维转角,还有主角也能补刀,在boss再次行动之前足够搞定了,就是凹掉落会比较烦。

比如空中庭院的boss站位如下

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皇家骑士团重生一周目L线流程攻略。不少玩家可能还不太清楚一周目的这条线怎么过,下面带来具体的攻略,供各位玩家们参考。

一周目L线流程攻略

断断续续打了一月,总算把一周目L线艰难通关了,之所以所艰难就是因为把难度设定得太高,无护符(吃能力药)+禁商店不购买装备并升级+无SL回溯禁负伤/战死+禁演习练级+禁使用道具,其实禁道具很难,主要是新版设计过分不合理,比如瞎子教士,十字范围的全疗只能回复110~130的HP,3级的单体治疗只能回复230的HP,后期40级的样子,白骑带加HP上限的被动后,血量大概1600,相当于群疗只能回10%不到的HP,单体治疗只能回14%的HP,然后BOSS打你起步就是800HP,50%以上的掉血还是AOE,这导致游戏你要无伤,只能脱装备加攻击力速攻(反正摸2下就死),所有关卡都这样就说明游戏设计片面追求属性的数值,异常失败。经验设计获取也很糟糕,有时候被敌人压4~7级,要不就是大量经验溢出,打起来很难受。

最后成果是1周目L线55小时,124战斗胜利,用时350天,资金52万(通关后55万),L线人物除大魔女外全收(懒得刷遗物,浪费时间),送掉姐姐转领主。

一、初始塔罗牌和属性选择

首先要说的是AGI敏捷现在是垃圾属性。如果物理菜刀流,初始加STR/VIT/DEX为主;走法系则加INT/MND;8项基础数值中,个人认为重要性排列顺序为VIT物防INT法伤STR物攻MND辅助法伤DEX辅助物攻RES魔抗AVD回避AGI命回;所以塔罗牌优先选择VIT、INT、STR较好,比较推荐的3张卡是愚者选3、战车选2、死神选1;其次是女帝选2、隐者选1、命运之轮选3、星选2、月选3,不过这些卡随便选问题也不大,毕竟德尼姆的属性较差,站前排不靠谱,所以个人推荐加VIT为主,N周目后反正有绿卡和护符,只要花时间挂机刷。

效率最大化的话,就是第三章阿摩里卡城城内,得到基尔达斯、米尔汀之前,所有绿卡只给德尼姆吃;之后拉维妮斯直接LV28转白骑,除了INT和MND给德尼姆,其他5项目全给德尼姆;HP和MP最大值随意,只要+3以上给谁吃都行。

属性个人打下来,流程里面选择水属性是最优解,理由是好几关难打的,敌人都是用火属性魔法的;初期的话,选择冰属性或者火属性最强,因为这游戏重新设计得有问题,只有拳套这武器必杀太强,接下来是锤和枪,再下去是大剑和小刀。其他武器基本没有价值。这样选择思路就变成,自身的属性要贴合武器必杀的属性。那就简单了,用锤的话就选冰或者火,用拳套就选火,如果想要减伤流程BOSS,就选水属性。个人认为的属性排列是水冰火风雷地,这样通用性可能强一点。

推荐塔罗牌和基础数值

本人打法很偏门,前期玩的是恐惧骑士的debuff流,实际效果感觉尚可。转职路线是战士→14狂战→17恐惧→28龙骑→32ALL→32领主。因为开始随便打的,打玩第一章发现片手剑超级拉跨,后来就换成冰属性用锤。。。前期可以用单手弓+盾过渡。实际上这个决策也一般,看了基尔达斯、米尔汀、奥兹玛的面板属性,才发现是德尼姆的属性数值低,这个游戏既然叫皇家骑士团,那么选骑士肯定是没错的,骑士有2个超级BUG的技能,1个叫壁垒,就是前后1格,左右2格的限制地形ZOE;还有1个叫列阵,减伤90%。壁垒只有骑士有,要不就是选骑士,要不就选恐惧,个人选的恐惧,主要是贪“亡者叹息”有个减攻防的Debuff,骑士可以抓,恐惧不好抓,抓来的基础数据也很低,所以索性让德尼姆转。所以主武器就是锤,通用性最强,后期36入手领主再打拳。还有种思路就是直接战士→骑士,这样HP多点,不过本人不需要,看视频就知道了,本人都是靠卡数值打的,有些时候都是故意脱装备减WT或者减少防御数值让怪打指定的人,所以HP和MP用处不大的,就算你加5点HP上限,后期HP都1300多,这点数值有啥用,还不如转法系,给四个白骑吃属性,敌人打不到你,就意味着你的防御数值是0都不要紧。转龙骑是后期龙实在太多了,只有一个乔伦杀杀太慢了,双龙骑这样效率高。所以思路非常明确,进攻型就选择狂战,防御型选择骑士,debuff选恐惧,要杀龙选龙骑,你别听网上那些说恐惧高WT,出手次数少,这恐惧定位就不是的,而是难攻不落的坦克debuff手,所以才推荐塔罗牌。高WT只要让教士给他上加速就行了,中期白骑还有群体电灯泡减35%的WT,越高的WT加速和电灯泡的收益越高。如果还要追求极限,个人推荐恐惧脱装备,就是不带头环和衣服,可以减重10%,就是牺牲物防换速度。总比选个骑士只能吃伤害好多了。

武器只要记住:拳套锤枪大剑=小刀其他,因为怒拳破实在是太强了;锤的话克制敌人的风、冰属性较好;枪、大剑克制敌人的水属性;小刀和大剑克制敌地属性。

三、主要角色职业和武器选择

1、卡诺普斯

鸟人的武器个人都练过了,用下来感觉中期就很无力,前期还是用小刀+弓的组合,主要是贪小刀10级风属性必杀和鸟人本身属性叠加。中期可以考虑用弩,十字范围的火属性必杀是不错的。LV36拿了艾塞斯坦,可以转海贼打拳,拳套的三级必杀实在太强了,而且海贼可以进水地形,不过鸟人最后还是要放弃的,后期人均飞鞋,就没用了,过渡角色就这样。

职业路线:鸟人(小刀+弓)→36海贼(双手弩或拳套)

2、普莱桑斯▲

可以考虑转战士,40级后转回教士,不在队期间就找个大众脸加血就行了,这样可以多300血,虽然没用,但是这是效率最大化的。

职业路线:教士→战士→40教士→战士→50教士

3、扎潘×

职业路线:建议放弃

4、乔伦▲

职业路线:用枪的龙骑士,杀龙和魔兽专业户

5、拉维妮斯

女武神这职业很菜的,网上这些人不知道怎么推荐的,女武神=FF赤魔=火纹圣骑士,这种角色个人从来都是放弃的,因为这是主角专属职业,需要超高的属性数值才行,否则这职业如果强,岂不是无双乱杀,所以FF也好,火纹也好都做了限制,皇家骑士团也不例外,就是干啥啥都会,样样都不精,当然转白骑稳妥,而且用枪夹击容易误伤。

职业路线:魔剑→28白骑(拳套)

6、维斯×

职业路线:建议放弃,个人是练过了,这个职业除了移动跳跃有优势,其他真不行,二刀流占格子还WT很高,关键维斯身板不行,防太低,不好用。

7、阿萝赛尔▲

职业路线:这个就不是你想用不想用,设计组还是经常要你上弓箭手的,反正一定要上,那上大众脸还不如上阿萝赛尔。

8、基尔达斯、米尔汀

职业路线:白骑(拳套)

9、哈波利姆▲

职业路线:剑圣(双刀)

10、奥莉维亚、雪莉

职业路线:教士→28巫女、术士→28巫女

11、奥克修妮

职业路线:魔兽使(鞭或)

12、拉德拉姆

职业路线:学者(书)

13、奥兹玛

职业路线:神殿(鞭、大剑)→36白骑(拳套),主要是因为前期拳套不够,你要不抓人剥装备,要不就用商店买,所以先用神殿的鞭子和大剑过渡,后面换拳套,就这样拳套数量不去买的话也不够。

14、艾塞斯坦

职业路线:海贼(拳套或单手枪)

★代表全适用,●代表除了特殊的都适用,▲表示只能用一部分,片=单手,两=双手

各职业武器适用表

四、重点关卡攻略概述

第一章:

1、佐德湿原

新手劝退关,有刚普+双狮鹫,直接拉仇恨,算好格子引诱1只狮鹫过来杀你的教士,然后用战士的双倍攻击尽可能打伤害,逼退刚普撤退。此外,这关有只翼人魔剑,非常值得抓。

第二章:

1、阿摩里卡城 城内

这关需要卡防御数值的,建议主角脱装备减重,卡283,这样BOSS就不会打维斯,否则维斯有可能1刀就被劈死了。然后勾引BOSS去销卡(就是吃了这卡buff全消)的地方,用盾牌推击消BUFF。如果再打不过,转骑士碰运气用列阵吃伤害(此时抵消70%伤害)

第三章:

1、布利刚忒斯城

这关又是新手劝退,BOSS不讲理的秒杀,只要没列阵必死无疑。而且这关有1个教士2个法师,必须想办法用鸟人用弓先偷2个法师,然后再弄死教士,最后靠骑士的列阵耗光BOSS的MP,慢慢磨。如果实在打不过这关,就回到上一关,走布利刚忒斯城南路线,哪儿有两个LV20的骑士可以登用,这样算上伏尔泰,起码有3个骑士,列阵25%几率,出4个骑士,不吃技能卡,也基本上每回合都能出列阵,谁出列阵谁上去抗BOSS伤害,然后用右小角那个地形卡BOSS走位。

2、菲达克城城内

这是全游戏最恶心的一关,两个BOSS还都是法系的!卡了几天,后来研究数据发现我方龙骑士有个技能叫100%去除龙鳞盾,再去看了下龙的技能,才发现这龙有龙鳞盾这么BUG的被动,这中文翻译还写错了,这龙鳞盾就是减伤1半然后附加反伤,这不就是刃甲么?后来直接不要经验了,直接上了6条龙,龙鳞盾的出发概率一样是25%,上6条龙随便触发,纯纯靠反弹弹死的BOSS,如果没有发现这玩意。这关真的打的有点丧失信心了,这BOSS3~6格远程直接杀伤你60%的HP,这玩个球?

第四章:

1、海顿山

这关也很恶心的,BOSS作为术士,有11~12格的射程。。。要不是BOSS前3回合只要不进入它射程,它不打你,否则开局就得死,然后为了不让你开心的玩龙鳞盾反流,设计组非常贴心的为你准备了龙骑士和狂战这种杀龙专业户。

2、死宫■B3

这关就是为了让你体验精灵魔法的强大之处,1条HP2400血的龙,吃了诺姆直接掉1600以上的HP,而且这关还要求你开暗门,等于少出击1个人,再就是非常贴心的让你去驱魔一只骷髅,你要不会算WT和行动条,敌方蜥蜴人和美杜莎分分钟叫你做人。这关最难的还是在开场,就是你的德尼姆只要不肯脱装备,就一定是敌BOSS美杜莎先动,先动人家就请你吃诺姆,直接GG。而且地形地形非常恶臭,一大堆减移动的,就是为了请吃诺姆呀。所以一定要减重脱装备或者索性转职换敌WT的职业,然后第一回合就移动到边缘,再吃白骑的电灯泡减WT,这样才能在美杜莎没动之前,你两动,不吃到精灵魔法。

3、封印之间 BOSS

这关其实很简单的,个人2~4白骑的打法都试过了,最后感觉带2个白骑最简单,雪莉要上的,主要提供MP回复,记得脱裤子和不带手套。不上死灵法是因为HP只有800,会被第二阶段BOSS秒。白骑不能上多,4个白骑的话,很容易就被其中1个MP刷起来,能开怒拳破,对己方杀伤力太大了,而且第一阶段不能拖太久,你回复跟不上多尔加亚王的魔法AOE的。

多尔加亚王都是无脑冲的,你别管他开不开风险转嫁,就选2条最高等级的且属性不被克制的龙,把左侧那个2人路口堵住,然后德尼姆就只装盾牌或者不装,把领主当教士用,主要干的就是给队友群聊抵消BOSS的大十字暗魔法,只上2个攻击力最高的白骑,先处理掉雪莉,德尼姆捡技能卡,白骑捡暴击和攻击力卡,然后坐等多尔加亚王冲到最后,就算它开风险转嫁也没用了(因为周围没人)秒杀之。

第二阶段更简单,哪条龙开出了龙鳞盾,就走到魔法阵里面去搞反弹流,没开出来就待机。2个白骑就用怒拳破输出,正常1个人就能打700的HP,暴击大概1200,还有龙鳞盾反弹,BOSS很快就死了。唯一需要注意的是进入第二阶段,雪莉必须要满血的,900HP不穿裤子和不带手套,BOSS就算大招也就打800不到。而且试过了,只要满血,BOSS就会先打3条龙以上。如果不满血,哪怕你是800多的血,BOSS也会先打雪莉,然后因为BOSS速度快,过3个人他就能二动,补个普攻,雪莉就倒地了。上8条龙还不是为了龙鳞盾好开点,8×25%=200%,这一回合如果还开不出1个龙鳞盾才不现实。好了,就这样把,这都是不用道具、不刷等级、不买/刷装备、不吃护符的打法,如果用道具这游戏是真的太简单了这游戏道具太BUG,回HP都是50%、75%、100%这样回复的,用魔法的话,没有双倍只有10~15%,双倍也才20~30%,这差别也太大了。还有什么300块给自己加攻防的buff,1000块给敌减攻防的debuff道具。用道具真是随便打了。不过唯一庆幸的是,好歹总算是把自己立下的FLAG给过了,如果早知道,绝壁不会禁道具和商店的。

战役红色字体表示这关偏难,蓝色支线剧情,粉色大迷宫,绿色剧情分支

NPC/敌,红色表示推荐抓,绿色是龙,黑色随意

选项评价,紫色表示选项,**注意事项,蓝色华伦报告,绿色是个人建议

一周目L路线1-3章流程图,和视频编号保持一致

L路线4章流程图,和视频编号保持一致

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皇家骑士团最新章节

皇家骑士团最新章节TXT----- 第一节卒业——

这是一个神奇的世界,打从远古时代的大神,将108颗生命的种子撒向大地起,它就注定不是一个平凡的地方。千千万万年中,生命的种子不断的发育进化,终于,在某一天,世界上出现了108个拥有智能的种族。然而为了世界的唯一主宰,这些种族之间你争我夺,互相残杀。经过千万年的争战屠戮,一个被称为“人”的种族凭借着他的12种武器战胜其它族类,统治了世界上的绝大多数地方,结束多年的纷争。从此,种族之间和平共处,在这个世界生长繁衍下来。又不知过了多少年,随着人们对魔法和科学的研究,整个世界进入了一个新的时代。※※※世界的北方有一块被称作“博卢尼亚”的大陆,这是一块富饶肥沃的土地,有包括人类在内的60多个强大的种族生活着。统治大陆东部的是阿尔维斯王国,往西越过沼泽有撒发尼亚共和国,向南则是由独立自主的博卢尼亚贸易联盟控制。阿尔维斯王国是博卢尼亚大陆上最大的国家,它占据……

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这是一个神奇的世界,打从远古时代的大神,将108颗生命的种子撒向大地起,它就注定不是一个平凡的地方。千千万万年中,生命的种子不断的发育进化,终于,在某一天,世界上出现了108个拥有智能的种族。然而为了世界的唯一主宰,这些种族之间你争我夺,互相残杀。经过千万年的争战屠戮,一个被称为“人”的种族凭借着他的12种武器战胜其它族类,统治了世界上的绝大多数地方,结束多年的纷争。从此,种族之间和平共处,在这个世界生长繁衍下来。又不知过了多少年,随着人们对魔法和科学的研究,整个世界进入了一个新的时代。※※※世界的北方有一块被称作“博卢尼亚”的大陆,这是一块富饶肥沃的土地,有包括人类在内的60多个强大的种族生活着。统治大陆东部的是阿尔维斯王国,往西越过沼泽有撒发尼亚共和国,向南则是由独立自主的博卢尼亚贸易联盟控制。阿尔维斯王国是博卢尼亚大陆上最大的国家,它占据了大陆7成以上的土地……