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剑与家园浣熊布阵,剑与家园攻略浣熊怎么打败

tamoadmin 2024-06-10 人已围观

简介1.剑与家园陶李加点方法 技能天赋加点攻略2.剑与家园人族攻略剑与家园人族全程攻略3.剑与家园平民玩什么种族?平民种族攻略推荐4.剑与家园种田流怎么玩种田流详细攻略5.剑与家园浣熊忍者怎么搭配阵容 浣熊忍者阵容搭配推荐6.剑与家园攻城用什么兵 攻城兵种推荐7.剑与家园什么种族好剑与家园武僧兵种是浣熊族的全新兵种,对于一个全新的兵种大家肯定都不了解,那么剑与家园武僧兵种怎么样,来看看剑与家园武僧优劣

1.剑与家园陶李加点方法 技能天赋加点攻略

2.剑与家园人族攻略剑与家园人族全程攻略

3.剑与家园平民玩什么种族?平民种族攻略推荐

4.剑与家园种田流怎么玩种田流详细攻略

5.剑与家园浣熊忍者怎么搭配阵容 浣熊忍者阵容搭配推荐

6.剑与家园攻城用什么兵 攻城兵种推荐

7.剑与家园什么种族好

剑与家园浣熊布阵,剑与家园攻略浣熊怎么打败

剑与家园武僧兵种是浣熊族的全新兵种,对于一个全新的兵种大家肯定都不了解,那么剑与家园武僧兵种怎么样,来看看剑与家园武僧优劣势分析攻略吧。

剑与家园武僧兵种怎么样

1.人数众多,攻击效率低下,当然金卡会有明显好转,不过毕竟金全卡有限。

2.最重要的一个弊端,会逃跑,历数一下剑与家园的前排,金骑士,金剑士,蝎子,金骷髅,不会跑,金机甲,不会跑,会跑的前排就一个扳手,所以没什么人用,都扔进域墙,而武僧不好意思成为第二个会跑的前排。如果是优势局,或者说顺风局,这个劣势其实不明显,抢资源什么的还是可以用,比武士厉害,但是一旦打硬仗,pk或者开罐子,那么会逃跑就是一个非常棘手的问题,而且几乎无解,前排本来就是消耗品,尤其是正规战斗,而站的越久,就意味着越长时间的输出,这个道理大家都懂,会逃跑的前排,啷怕再多优势,关键时候也会缩手缩脚,不敢派上战场。

剑与家园宣传图

3.飞踢效果是不错,可惜缺少晕眩,后劲不足,而且打乱阵型不仅是敌方的,我方这边的攻击也会被打乱。

4.喝酒的技能优先级不如弩箭,而后期喝酒又显得很亏,如果顺风局,基本用不着再喝酒,逆风的喝了也没啥大用,咯显鸡肋。

剑与家园宣传图2

5.银卡基本没有减伤的技能,金卡也就是前儿秒有,唯一有回复能力的技能还得喝水,全都要喝水,问题喝水只能一个一个喝,还有CD,这个就很烦躁了。整个浣熊都很憋屈,想要痛快一下就只能喝水喝水在喝水,因此没有持续减伤机制的前排,真的是无语,和武士一样可以丢垃圾场了。

剑与家园陶李加点方法 技能天赋加点攻略

剑与家园 魔镜副本怎么打?对于魔镜副本这是很多玩家都会玩的副本,全新上线的副本通过就会有很多奖励,这我总结副本的通关玩法,赶快和我一起来看看吧!

剑与家园魔镜副本说明

大家一定注意的是,英雄复制进去不管你外面有多少体力,里面统一十血十蓝,不能,死亡受伤不会复活,大家一定注意保存体力,保护英雄。值得大家注意的是单数10.30....会有一个兵营,随机属性,可能给一个英雄加5蓝,或者5血,或者复活两队兵…

还有值得大家必须注意的就是,进入魔镜前可以借六队兵进入,当然要借金兵喽,大家只借六组就可以,多了,前三次让你选择带入的,后面再进去多了将无法复制,任何借的兵都不进入。

剑与家园魔镜副本攻打配置

1、铜兵银兵全部做蝎子,做满,

2、蜘蛛银加金9蜘蛛,正常配置

3、关于借兵,推荐找矮人借金机甲,很好用,或者找巫妖借金蜘蛛

先说下我自己282K战力,23本(也就是蝎子8级,蜘蛛7级)

现在我是按照我这个配置来说的

剑与家园魔镜副本通关条件

完美通关条件目前3种:

1、20↓秒内消灭敌方部队

2、只上阵2个英雄通关

3、无伤亡部队通关

注:行动力和魔力是有限的偶尔有一些特殊建筑回复你的状态所以一定要节省用。

条件1方法:很强的爆发部队这时就要靠借来的矮人和浣熊兵种了,这两个兵种爆发都是很高的

条件2方法:①方法兵种伤害高防御也高配合辅助英雄通关②英雄强拆例如格罗特这种万金油和阿瓦隆这些召唤

条件3方法:①上单体强化部队例如矮人的坦克(最好有艾琳娜保险一点)②英雄强拆格罗特阿瓦隆召唤不上部队来保证伤亡③直接全军出击横扫过去(最后的办法)。

剑与家园魔镜副本攻略

1、甘缠绕接冰女群

2、等游骑快跑后面了你乌鲁亡灵天灾放最左边

3、有莉亚的,再游骑跑到中靠左时候放黑洞

4、有格罗特的把格罗特放最左下角,他卡位先跑右边,再跑回左边,等他跑回来了刚好游骑过来了

5、借兵的,借金机甲放到最左下角,也可以解决

6、适当放甘的缠绕,10体10魔,每次出场都可以放一次,很划算

关于集火装备,我试过好几次不怎么好用,蜘蛛太慢,

甘在51-60作用很大,缠绕限制游骑,

巫妖打这几个估计都要打好几次才能无损蜘蛛英雄过,比较麻烦的

这就是我的一个魔镜打法,希望对为数不多的巫妖朋友有帮助

然后巫妖有什么问题,我力所能及的我都可以告诉你

贴2张31-50的巫妖队形图,

安德烈被我用完了,一般前面是阿瓦隆,安德烈,莱奥这三个来带队

1、4蜘蛛1铜蝎子2英雄

2、5蜘蛛2英雄

3、5蜘蛛2铜蝎子3英雄

2张图是我到50的英雄状态和队伍状态

希望巫妖朋友们能走的更远就此别过。

51-60是五蝎子七蜘蛛,铜蝎子还是前排,打到60只需要上银蝎子前排就能过了,需要螺丝蛛网辅助,

剑与家园人族攻略剑与家园人族全程攻略

剑与家园 浣熊的英雄陶李上线,作为全新战斗体系中的一员,剑与家园陶李都有什么技能和天赋?陶李怎么样?下面我为大家带来浣熊族英雄陶李技能天赋加点攻略。

陶李是一位辅助型英雄,能够召唤狂风将敌人吹飞也能阻挡流矢的攻击。

▍技能简介

龙卷风:召唤巨型龙卷风在战场随机移动,造成伤害并附带减速效果。

启发(被动):陶李在场时,我方所有英雄额外获得1%经验值。

风之失(被动):开场在身边召唤一道劲风,所有顺风箭矢速度和伤害提升,所有逆风箭矢速度和伤害降低。

空气壁:召唤一道空气壁,抵挡敌方弓箭和远程魔法伤害,空气壁最多存在15秒。

扶摇(被动):受剑气和龙卷风攻击的敌人会被高高吹起,持续一段时间。

剑气(被动):陶李的普通攻击有30%的几率触发剑气,对目标造成额外伤害并附加减速效果。

▍天赋加点

风之失的效果并不明显,而且只对自身周围的箭矢有效,非常鸡肋。

加点推荐加满剑气和启发,剩下的投入到空气壁上。

剑与家园平民玩什么种族?平民种族攻略推荐

剑与家园人族攻略剑与家园人族全程攻略

一·简言

在剑与家园的设定中,人族是所有人的起始种族,虽然很多人会在中期慢慢转种族选择巫妖,矮人以及新出的浣熊,但是人族作为一个信仰的存在其实并不比任何种族差。

二·最初的英雄选择

按我个人的想法,最开始的英雄选择无论是先选安德烈还是阿瓦隆都是可以的,(备注一下,如果选安德烈的话,新手剧情就送阿瓦隆;选阿瓦隆新手剧情就送艾薇儿;选艾薇儿新手剧情就送安德烈)因为我们真正看重的就是阿瓦隆这位人族领袖。其次的话大家想要艾薇儿还是安德烈就看个人需求。

阿瓦隆技能概要:箭雨(主动),开场攻速加成,弓箭手召唤(1费主动),弓箭手专精,人形兵种专精,天生领袖(额外带兵量及人口加成)。

安德烈技能概要:跳斩(主动),剑气斩,重伤时间缩短,剑刃风暴(1费主动),自身生命恢复,自身伤害提高。

艾薇儿技能概要:小范围冰冻(1费主动),普通攻击概率冰冻,大范围冰冻(3费主动),冰墙(1费主动),魔力加成,主动技能可以施法两次。

至于具体的技能详情大家在官网-资料中查找,里面有全英雄介绍。

三·人族英雄加点想法

说到英雄技能,在战斗过程中全部英雄技能冷却共享,所以我觉得将技能点过多分配到主动技能上收益很低,更多的推荐优先点光环,兵种加成类技能。

阿瓦隆技能加点攻略:个人推荐人族玩家优先弓手专精,强化训练以及天生领袖,技能点多的可以学习冲锋号角。

安德烈技能加点攻略:这个英雄属于单兵类战士,核心打法是跳斩到对方后排然后如果能够存活的话释放剑刃风暴来击溃对方后排部队。所以推荐优先点英勇跳跃与毁灭之子来获得较高伤害;有能力的玩家可以额外点剑刃风暴。

艾薇儿技能加点攻略:个人摸索出来的作用其实更多是辅助,两个控场技能以及一个战场分割类技能冰墙(用来保护后排,抵挡骑士冲锋有奇效,但是1级就好)所以全部技能都点1级就好,后期主点暴风雪和天才魔法师

维拉技能加点攻略:维拉作为人族的奶妈英雄,每个技能都有很高的价值,所以以下有两种加点方法。其一:主动治疗线路,主点治疗术,魔法屏障,强效治疗以及太阳神的恩赐。这种打法在战斗中可以有效保持队伍的血线,提高持续作战能力,缺点就是非常消耗魔力。其二是走辅助路线,主点牧师专精以及救死扶伤,这种玩法可以有效提高脆皮牧师的血量以及输出还有降低非本土作战的死亡率(这里提及一下,艾莲娜也有救死扶伤这个技能,后期两个英雄都把救死扶伤点满可以让伤病率从70%提高的86%)

莱奥加点攻略:人族的十字军(说白了就是剑士)领袖,推荐主点剑士专精,十字军之盾,其它的几个技能点1级就好,有能力的可以加入莱奥召唤大法教派点剑士召唤。

艾莲娜加点攻略:人族的公主,蔷薇骑士团长,颜值代表,阿瓦隆的妹妹(本来只想写免费的几个人族英雄,但考虑到艾莲娜对于人族的作用真的很大所以还是写了。艾莲娜的打法也是两种。其一骑士召唤流:主点骑士召唤以及骑士专精,可以在开战后直接在敌方后排扔出骑士瞬间爆炸。其二是辅助流:主点骑士专精,救死扶伤和魔法抵抗光环,提高骑士伤害,伤兵率,以及全军魔法抗性(像巫妖蜘蛛的毒,巫妖骷髅的普攻就是魔伤)。

四·兵种介绍以及科技优先选择

人族兵种概要:枪兵,剑士,弓手,骑士,牧师,投石机

枪兵(科技优先度:★★★)介绍:青铜就不解释了,没这个必要。先让我们看看白银枪兵介绍

非常明确的克制骑兵以及大型,巨型单位,在开战时先扔一次标枪造成伤害以及眩晕。至于黄金戟兵大致相同,不过多了一个可以在受到巨量伤害时绝对防御的被动。

剑士(科技优先度:★★★★)介绍:人族的前排肉盾兵种,白银长剑士以及黄金重剑士都可以有效抵御远程物理伤害,而且黄金重剑士士气不会崩溃也就是说他们不会逃跑死战到底。其它的直接上图

弓手(优先度:★★★★★)介绍:人族的核心输出兵种,持续输出没话说,白银弓箭手初始射程加3,科技加2,黄金再加2,所以黄金弓箭手的颠覆射程高达加8,关于射程的重要性个人认为可以让人族的排兵非常层次弓箭手后排,牧师中排,而不至于弓箭手和牧师挤在一起被对方英雄范围技能绞杀。

很讲道理的血量还不如输出能力emmmmmm.

骑士(科技优先度:★★★★★)介绍:人族的招牌兵种,攻击高血量厚,开场冲锋非常适合撕裂对方前排阵型,作为大型单位对小型单位造成额外伤害,缺点是本身没有防护类技能,被矮人的狙击手和巫妖的法师克制。继续上图

介绍直接告诉了我们骑士是人族的中坚力量qwq,黄金骑士打起架就是疯狗,不死不休。

牧师(科技优先度:★★★★)介绍:人族的奶妈,在科技的加成下白银牧师的单体治疗可以附带解毒和3秒免毒,高阶黄金牧师的群体治疗可以附带解毒和7秒免毒效果。不过和弓箭手一样是脆皮中排,普攻属于魔法伤害。其它的上图解释。

前期:因为晚些公测的话大多数人一个可以直接跳白银兵,所以人类玩家在军队上大概是2队长剑士,1队枪兵,2到3队白银弓箭手,2队白银牧师,2到3队重骑士这样。然后前期优先让阿瓦隆单带两队兵刷野速升10级点出天生领袖这个核心技能,这样普通的低战遗迹可以只上阿瓦隆,节省体力药水的消耗。其它几个英雄平均练级就好,野图上的天赋点优先给予阿瓦隆,武力优先给予安德烈或者先不拾取留下来给以后莱奥用,魔力点推荐给维拉,耐力点同武力点。刷资源的

话优先遗迹和高级地图中的稀有资源和附带体力,魔力药剂的野怪。如果资源不够的话,优先打战争学院。但是切忌不要多打,够用就好,怕被抢劫得不偿失。来看看战争学院的奖励还是灰常丰富的。其它资源的来源途径就是国土内部的金矿那些,平民推荐还是花些时间。老老实实护送,被抢了会少6,700普通资源或者10点稀有,10点荣誉。土豪随意,其次就是跟着工会的大大们开罐子,等他们把守军打完就跟着抢。这个游戏的抢劫制度是一次最多可以抢到对方当前可被掠夺

资源量的8~14%,推荐抢劫只上2到3队前排,其它全部远程(道理不多解释)。其次我们谈到开地图,越到后面开地图成本越吓人,但实际上是值得的,因为野图很多可以直接捡的稀有资源或者金币,圣水,木材。如果金币不足够把地图全开时可以问问工会里高级的玩家野图boss在哪个位置,避免盲目开地图。另外,打boss的时候实际上最适合当肉盾的是英雄和重骑士,因为人少但是血厚,不怕boss的aoe伤害;然后后排跟弓箭手和牧师。对于高级boss(绿龙,红龙,蓝龙,金龙,黑龙)要巧妙利用boss优先攻击投石机的机制消耗。

还有一点很重要很重要的,人族中期是个羸弱的时期,因为很怕巫妖蜘蛛的群体毒伤,本身重剑士抗伤害的能力又不如矮人的机甲。所以人族中期刷荣誉除了每日的遗迹,资源矿以外,决斗要慎重。

守城方面:白银弓箭手守城必备大概放置12队,然后白银剑士,其余可以多放置重骑(守军重骑开场一波流一般可以灭对面2到3队,莫名的奇效)

中期后期:后期人族推荐在军队上补1到2两队皇家骑士,1队高阶牧师,1队重剑士。重剑士和皇家骑士都是无视士气削减的,配合高阶牧师的群体治疗加解毒可以有效对抗巫妖的蜘蛛毒伤以及士气削弱效果。

然后到了后期基本和所有策略类游戏一样,打一场下来之后伤病住院治疗可能就是一天甚至两天,但是能住院总好过死亡,尤其是黄金兵,成本太高,这个适合维拉和艾莲娜两个英雄的救死扶伤就非常有价值的。所以还是要推荐有能力的玩家购买一个艾莲娜。

剑与家园种田流怎么玩种田流详细攻略

最近很多小伙伴都在问剑与家园平民玩什么种族,本次给大家带来的是剑与家园平民种族推荐介绍,一起看看吧!

剑与家园平民攻略

在游戏中想要变强,氪金还是第一选择,也许大家会觉得平民也能逆袭,但却远远没有氪金玩家的优势,平民玩家也许会花费很多时间,氪金玩家花费的时间其实也不少,想要成为大佬级别的人物,那么就只能氪金。虽说氪金只是加快变强速度普通玩家可以靠深渊魔镜活动积累,但是人家充钱的早早发展起来领先你五六百K就来打你真的是特别难受。骷髅海巫妖还好一点,其他守城部队动不动就得几天治疗。

巨龙的进阶特别贵,深渊如果每小时1700左右的龙魂产出,进阶到6星龙需要600千,也就是说哪怕算上任务和开箱子也至少需要10天左右,期间还不能升级天赋。最关键的是还没有任何的保护系统,大佬在野外点你只能撤退,没有说比你高太多的人不能打你,真的就对平民玩家非常不友好。

可以推荐平民玩家玩玩巫妖,造兵便宜的多,别的兵种白银兵需要30多稀有资源的时候巫妖只需要9到15个,去打低本骑士团刷资源的时候还可以用铜骷髅当前排,10级铜骷髅才32金币,开低本纯赚。

后期拼英雄,装备和四维好真的非常重要。新手推荐花个68买第一个也是唯一一个这么便宜的英雄礼包买格罗特(格罗特只能用票子买)是以后跟别人打架的资本。然后慢慢攒LL币先抽狼王(前中期carry的角色)然后根据种族再抽自己喜欢的英雄。

尽量不要花500ll币在商城买稀有资源宝箱,超级亏。中期会经历一段比较难受的缺资源时间,多去打打辣鸡骑士团(4个月了从来没有打过真人)过了这段时间以后只要不翻车资源肯定是够的。为了变强一定要尽力刷深渊和魔镜(魔镜可以去问大佬借兵打,34层借浣熊特别爽)这是平民变强的必要条件,深渊出资源,魔镜爆图纸。

剑与家园浣熊忍者怎么搭配阵容 浣熊忍者阵容搭配推荐

剑与家园攻略,剑与家园玩法,剑与家园种田流

剑与家园种田流玩法好玩吗?什么是种田流呢?因此,深空游戏特别带来了剑与家园种田流怎么玩种田流详细攻略.

种田流玩法核心要义:变成别人眼中的鸡肋,让别人点你的时候发现没啥东西可以抢。

第一:仓库跟着大本营走.熟悉自己现在的保底线

保证自己的资源不要富余太多(PS掠夺来的资源不进仓库保护)。

第二:假如你不是非常缺资源,前期战争学院能不打就暂时别打,特别是第二层以后

前期快速打掉学院会导致你某种资源过多,比如水...虽然你觉得没用,但是巫妖和浣熊可不会客气。

第三:多余资源迅速转化为战斗力,比如升级建筑,升级科技,稀有资源转化为守城兵力

人族优先银弓上墙。在前期三队银弓在墙上,对面要来打你肯定要留下点东西.然而你付出的仅仅是医疗时间。

然而..医疗加速商店刷新出来只要3000金币半小时.所以金币富余记得买加速哦~

第四:离线之前习惯性检查自己的可被掠夺资源.

在你睡觉的时候.某些修仙的强盗就开始活动了..我们会里就有很多..养成下线前消耗资源的习惯会让你的游戏体验更好。

剑与家园攻城用什么兵 攻城兵种推荐

剑与家园 浣熊忍者种族搭配技术,浣熊赛跑在十月版本中更强,浣熊忍者种族的选择是好的,浣熊赛跑是剑与家园唯一能控制士气的种族。除了忍者忍者单位的主动权外,与雷欧合作的前线浣熊可以提高浣熊的整体生存率。

Raccoon族

浣熊忍者使用武器的技巧

1,弩箭穿透箭具有很强的破坏性,具有排斥作用,火炮替身术具有较高的破坏性。

2。僧侣的产量超过弩弓高金冰

3,弩箭的穿透箭非常强大,但是伤害越来越低,这对阵容的后排是一个威胁。

浣熊忍者这是一次高的种族爆发,有着非常高的优势。饲养浣熊很困难,所以很难提高浣熊的数量。所以很难发展浣熊族。

浣熊忍者武装部队的分析

铜(000万000 000 000 000 000 000 000)忍者远程输出,攻击和弩弓相当,但只有15支球队。优点是血液更高,没有重量。主动技能替身术是非常有特点和减少伤害。

银(000 000 000 000 000 000 000 000 000)有一个非常有趣的攻击技能,闪烁到指定位置,并改变武士刀杀死四重奏,以提醒我的守望先锋的来源。它看起来很酷,但是没有蛋,通常有技能在10秒后上升而不会杀死很多敌人,这个团出去了。

建议在10秒内增加100%的效果(10亿000 000 000 000 000 000 000)。毕竟,如何切割武士刀比飞镖更具破坏性。

毒药在暗影武器上增加伤害。

剑与家园什么种族好

获得剑和国土资源的最快途径。那么剑和家是如何袭击这个城市的?士兵们用剑和家袭击城市?下面萧边给我们带来了剑和家庭围攻的经验。

首先要了解的是,掠夺与PK不一样,并不是说你对掠夺野战非常强烈。这是一个错误的想法,以及掠夺的效率:人类>矮人>巫妖,(浣熊)?效率不是根据掠夺来划分的,而是根据战争损害的比率,这是获得的资源和损失资源。身体比例。

人族:自然劫掠大师,所有单位都可以复活,注定他是锤子的合适人选。前排剑客(对弓的伤害50%,子弹伤害),弓箭,骑兵,投石车(位置在最后一排,最上下两个拐角,城墙兵两边,中间的弓箭手就够了)。为什么投石车在同一水平投石车,城墙上的银兵基本消灭了4左右,青城城墙非常有效。掠夺的人基本上知道一般地面单元更好地消除,而损失通常是城墙上的3对距离,因此城市的远程单元可以被最大限度地清除,以尽可能地减少其损失。有艾莲娜召回策略撤回以保护自己投石车,投石车非常昂贵!

侏儒:强者的版本,虽然火炮非常反常,但攻击城市一般,矮人一般是机械装甲的组合火箭筒,机甲有一个弊端,死了,不能复活,所以这就限制了锤子做前排的T。他是机器盔甲(除了等级压制),扳手不如剑客好,一般不会有人使用,所以短锤子不如人类工作。有时他们甚至损失很多。火箭筒抢夺高手,效率第一的等级,优势:伤害范围,长距离清理墙壁,缺点:没有休息食物,限制。

Lich:头锤子基本上是死亡。蜘蛛是凶猛的,但蜘蛛不能击中城墙上的士兵,通常巫妖会是最后一组要被3个队在墙上消灭。记住巫妖不会自己打开罐子,吃它。可能在早期开一个小坛子,后来再也不想它了,找个高家人,侏儒抱着大腿,别人砸头锤子你借一些银蝎子给他,想有收获,你一定要付出点,总是跟着别人后面漏什么是不是长时间谁愿意带你去。这里是巫妖如何吃罐子。3对蝎子,其他骨头大师(至于银牌,但这取决于你的银兵人数,技术到第三层就足够了,增加10%攻击速度)。如果战斗还不够,用银色士兵替换铜骷髅。

注意下列事项:

血液水平越高,你可以掠夺的资源就越低百分比。例如,如果你看到两罐40K黄金60K城墙,一个50K的金币90K城墙,其余的同样,你必须优先于40K金币,掠夺资源将超过50K金币。

如果你不知道他是谁,你可能会退缩。如果他对一个城市没有特别强,你可以考虑冒险。

大公会的城市应该重新考虑一下。被掠夺后,他们可以还击。反攻不受资金和掩护的影响。这就是说,如果你饱了,喝够了,打开盖子或回过头来看,它就会被消化掉,但别人的公会会把你点在动态的,尴尬的,你的资源还在掠夺。所以你必须清楚地思考大议会的圣坛。如果你自己有太多的资源,不要去那里。很容易反击到空洞。

在掠夺之前,找一个野兽来预设一个好的位置,直接指向,不要把它放在里面,有可能你的阵地功夫会被别人阻止或打开。

养成每次下一次订购城市的习惯。这是为了防止别人试图阻止你。有时你会好好地抢劫,而不是直视前方,面对这个行会的人希望你指引你到达目标,而你掠夺队击中了人城防队,你就会死得很惨(我们在2区这样做,很多人死了)。

与球队相比,近距离作战的3支球队,不多,巫妖可以4支蝎子,近战多的墙前站,很多士兵在一次惊愕中,抢掠效率低,尤其是人,最多3支球队的近距离作战。

以上是萧边的剑和家庭围攻的经验。

在剑与家园这款游戏中,一共存在着5个种族,人族,巫妖,矮人,浣熊,精灵。那么这些种族都各自有什么优缺点呢?我们该如何进行抉择呢?下面就让我们一起来看下剑与家园种族哪个好吧。

人族

新手种族,容易上手,人们对于人族的兵种使用也比较熟悉,打法也是比较长时间的磨炼,这虽然算不上太大的优势,但对于比较生疏的新手来说,其他两族的学习成本远比人族要高。

人族全兵种均可复活,这可以说是人族最大的优势,因此人族的医院是一定要率先完工的,因为里面会源源不绝地躺满伤号。而且全复活意味着人族敢于在自己地盘发出任何的挑战,即便是对方的地盘,也可以把战损控制在三族中的最低程度。加上艾莲娜和维拉的救死扶伤的技能配合,战损可以进一步减小到更低。

人族兵种普遍数量众多,有利于迎击单体攻击较高的单位。

人族全军可以拥有士气爆炸,因此一旦以点破面打出士气,那么就会滚雪球一样扩大战果。所以优势局甚至是平势局也会非常强力,越拖越厉害。

人族拥有全家园唯一的奶妈,持续作战能力最强,这在PK或者攻城方面都可以起到奇效。

人族各方面配合均衡,远程近战突袭奔扰奶妈一应俱全,比较万金油,适合新手掌握游戏的规则,这和第一条基本雷同不再赘述。

近战剑士和骑兵士气不会低落,枪兵没有这个特性,所以毫无疑问,注定了枪兵永远是2排输出选手,做不了前排肉盾,只有人族内战能少量上场。不过有时会有奇效。

其次人族的2个远程,弓输出足,也只能用这玩意。牧师就是个呵呵,输出低的可怜,什么,你说他解蜘蛛的毒?你知道么,这货治疗的同时还会往前走到打敌人,射程又短,所以经常跟前排站到一起被蜘蛛群死,智商感人。

一个人基本只有60-70金人口,人族主力都是24人口,所以毫无疑问人族的金人口兵最多3组,骑兵剑士金弓里选。

野外pk,毫无疑问爱莲娜骑兵流,目前蝎子和机甲都挡不住骑兵突击前排,野战pk基本就是比前排,前排崩了立马gg。

守城是金骑和金弓大部队,城墙上的金弓输出还是很可靠的。

攻城金剑是无损的保证,因为守城方没有英雄,所以基本攻城等于打电脑,起手维拉开大,然后打的差不多了莱奥开大把死的金剑士都复活起来。

人族特点:士气,士气崩了就再见,士气高涨就打了鸡血,完全是一整套连锁反应。

人族的部队受士气影响,容易叛逃,这点尤其在前期影响非常大,后期前排可以免疫士气惩罚,但是后排依然很害怕各种aoe法术召唤袭击。因此这是一个非常大的缺陷,甚至超过了士气爆炸的收益。

人族的复活又是优点又是缺点,复活意味着你不方便解散这些兵种,尤其是金银卡部队,因为稀有浪费,而同时这些医院的士兵又会占据你的兵位使你即使拥有资源也没有时间成本去建造新的部队,典型的占着茅坑不拉屎,但是没办法,你的资源都砸进去了,你也不舍得解散,所以人族常备一些青铜炮灰还是有其用处的。

人族的兵种过于臃肿,攻击效率非常低下,前排有三分之二以上没办法第一时间和敌人交火,要先开始绕圈,主要说的就是剑士,枪兵和骑兵都有各自的功用不是攻坚类前排,弓箭手也一样,前面走到位置后面就得往外边挪,才能找好射击位置,所以这些走位都是在浪费输出的机会和时间。

人族部队站位太庞大,基本塞不下太多的部队,矮人或者巫妖在满屏情况下,能多塞下1-2队至少。这点是和攻击效率低下相辅相成的。

人族各方面均衡从另一个角度说也就是没有特色,没有特别亮眼的尖刀部队,所有的都是中规中矩,也正因此,难以出彩。

矮人

矮人族可以说从各方面讲都是当之无愧的第一种族,经过一系列的改进,5个兵种都有了非常长足的进步,基本都可以独当一面了。而且和人族巫妖族相比较都占据了足够的上风。

机甲坦克不受士气中毒限制,可以最大程度发挥自己的功用。

三种后排都带有子弹,意味着开局的瞬间爆发力非常强,同时金卡后还有一些辅助爆发输出的兵种特性和英雄特性相配合,可以在开局短期内打残对手。

相对其他种族,矮人的部队容量较小,机甲5,火箭炮8,火枪10,扳手12,坦克1,而单兵作战能力强,尤其是前排的扳手和机甲,单兵强数量少,意味着攻击的效率非常高,比起人族臃肿的剑士几乎一半队伍无法立刻参与攻击,还要各种跑位,矮人和敌人交火的一瞬间的攻击效果非常好,几乎每个扳手或者机甲都可以找到对手,当然机甲的AI有点智障,但是不影响他们单兵迅速接火的能力。

攻城能力相对其他种族有明显的优势,坦克,火箭炮都很适合对城池发动进攻。

矮人的4种兵,机甲最肉前排,没有之一,火枪爆头,打boss神器,克制蝎子和骑兵,火箭兵群伤,克制剑士。矮子后排多,在火枪和火箭的光芒下,坦克反而显得可有可无。少一种兵?扳手?有人用吗?

矮子不管pvp还是pve,永远只有一种阵容,前排机甲,后排火枪火箭,城墙上扔几个坦克可以卡兵位。

打人基本都是损失极小,个体实力极强,甚至可以越级pk,缺点是唯一的前排机甲,造价极高,而且死了就是死了,不存在伤兵。

矮人特点:优势在于爆发高,但是完全是基于基础上的,没就是废,所以西德的补充技能必须满。 矮子弱点在于后排士气没有保障,一打就崩,剩个前排机甲伤害感人。

矮人的机器无法复活,这是非常重要的制约出场率的因素,当战斗双方势均力敌的时候,往往机器的伤亡会更惨重一些。

子弹打空后会有非常巨大的空当期,超过一半的攻速降低几乎意味着束手就擒,因此如果子弹打光之前不能灭掉敌人主力,那么后果会很惨重。

部队容量小,单兵作战强,但是也意味着不容易承受伤害溢出,尤其是机甲,被对面火枪爆掉一个的代价几乎无法承受,而剑士或骷髅兵则毫无畏惧。另外,容量小意味着,往往对于多容量的前排攻击的效率不会很高,会造成伤害溢出,尤其是火枪,因此容易被多人克制,当然后期比如机甲坦克的aoe攻击可以很好的缩小这个差距,但并不是不存在。

三种人型生物都被士气影响,容易逃跑,种族特性会降低一些劣势,但依然存在,尤其是扳手。

巫妖

巫妖更加简单暴力,只有2种兵,蝎子和蜘蛛。蝎子极肉,肉的程度不下于机甲。蜘蛛铜的没卵用,银的带毒,金的带减速。巫妖的金人口分配就是1-2组金蝎子带清一色金蜘蛛。巫妖的打法很多,野外pk基本就是前排蝎子后排蜘蛛,骷髅流就是造点祭祀,然后刷遗迹弄出一大堆的骷髅塞城墙。骷髅弱,但是死了不心疼,开别人城去送死是极好的炮灰。而且骨头在城墙上有概率复活,可以有效阻止别人一波开城以后小号的后续打劫。

所有部队无士气惩罚,可以战斗到流尽最后一滴血,作战效率最高。

英雄和部队的技能能让巫妖族在战争的一半时候用尸体和蜘蛛增加持续战斗力,黏性更强,耐力更持久。

兵种所占的面积普遍较小,接近方形,便于排兵布阵,同时可以上阵的部队数量也最高。

战后可以用魔法复活召唤单位,可以快速刷兵,复原能力强。

可以有效削弱和针对带有士气的单位,部队都带有debuff,干扰能力强。

蝎子和蜘蛛作为魔法生物可以接受治疗可以复活,因此作为主力可以循环利用,同时又不会逃跑。

巫妖特点:所有兵种不受士气影响,兵种造价低,损失小。

所有部队没有士气暴发,也没有子弹辅助,所以全族爆发能力弱,前期形势比较严峻,经常坚持不到战斗的后期就已经大势已去了。

全族所有部队攻击速度移动速度都不快,尤其是主力蝎子,导致本来就缺乏爆发力的巫妖族更加前期乏力,经常在还手之前已经被敌人打了一轮暴发。

骷髅战士,法师,祭司无法复活,因此作战伤亡比较大,而作战时又没有爆发力,最好的结果也不过是两败俱伤,所以长期来看不利于pve作战,pvp也不能大量战斗。

巫妖族所依赖的祭司刷兵,祭司本身动作迟缓,而且需要等待对面的尸体出现,对建筑类机械类或者同族内战效果非常小,刷兵限制比较严格,如非碾压局很难顺利刷到想要的部队,且保证存活。

面对非人型生物很多debuff比如中毒减速掉士气没有用武之地,因此会显得比较脆弱。

所有部队没有对伤害的减免,除了蝎子有魔法减免,因此全族抵抗力比较差,均势或均势以下的情况很难坚持到翻盘。

浣熊

浣熊操作比较复杂,关键在于所有兵种都有大招消耗水。

浣熊的所有兵种属性比其他同族要弱,不开大就是小兵,开大就是超人,问题是兵种开大和英雄技能抢公用cd,一场战斗下来几十k水,谁都伤不起。

浣熊特点:浣熊并不算强势。兵种变身技能和英雄抢技能CD实在是太伤了。