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sfc皇家骑士团攻略_sfc皇家骑士团2下载

tamoadmin 2024-06-11 人已围观

简介1.500分!高分求皇家骑士团2的文字攻略2.皇家骑士团重生全转职证获取攻略转职证入手指南3.皇家骑士团重生最终BOSS攻略最终BOSS打法配置详解4.皇家骑士团怎么遇怪皇家骑士团重生通关后全事件顺序推荐。不少玩家可能还不太清楚通关后各个事件的推荐顺序,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。通关后全事件顺序推荐通关DLC1收歌姬跳转C线第三章收全四巫女+小魔女(期间遗迹多刷2个巫女证)最短路线死宫

1.500分!高分求皇家骑士团2的文字攻略

2.皇家骑士团重生全转职证获取攻略转职证入手指南

3.皇家骑士团重生最终BOSS攻略最终BOSS打法配置详解

4.皇家骑士团怎么遇怪

sfc皇家骑士团攻略_sfc皇家骑士团2下载

皇家骑士团重生通关后全事件顺序推荐。不少玩家可能还不太清楚通关后各个事件的推荐顺序,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。

通关后全事件顺序推荐

通关→DLC1收歌姬→跳转C线第三章收全四巫女+小魔女(期间遗迹多刷2个巫女证)→最短路线死宫100层→浮游遗迹全通(发现没神将)→DLC2(发现锚点不对没触发四风神器100层boss)→浮游遗迹刷齐召唤魔法(打掉四个神将)→DLC3→DLC4

第一次下死宫100层建议不要像我一样全走最短路线

一定要注意15-17层这几关务必刷到棍炼成古文书(可以制作射程+5并回复MP的各类法杖),可以极大提升通关效率,我是直到打完DLC3后还没做到全法系都有回魔装备,又重打了前20层后再去的DLC4

汗臭套装最好刷齐一套,为了后续可以稳定挑战三人通关DLC4

同样为了DLC4的后期挑战,把护符全喂给主角,至少堆出一个强力肉盾去吸引火力。

飞行戒指+飞行鞋+传送鞋+传送戒指这四样加起来12个,保证主力不会意外掉坑,全员飞行鞋或飞行戒指更好,不过我打完DLC4了也还没弄全

死者戒指不需要可以刷,DLC2会送

死宫25层的商店买到各属性的召唤魔法后法系输出明显提高,而近战由于我一个迦楼罗拳套都没有(不悔棋刷这个可有点折磨了),绝大部分装备都是商店货在100层的过程中逐步替换,以我的状况不太可能自动无伤,而且此时自动也没有手动集火效率高,所以都是手动打到100层,期间注意三种四风神器要拿到,其他装备我个人觉得不需要刻意刷,有啥用啥,我甚至第一次100层下来拳套还是商店货。

之后攻克遗迹的过程中,转律之塔的各类单体群体4魔法和龙语2也没必要刻意刷,到浮游遗迹的6-10层注意下召唤2魔法,务必每种属性都拿到1个,后面就好打多了。

此时我的队伍配置,主角拳套君主+歌姬+姐姐+五个巫女(四属性巫女+小魔女转雷属性)+白骑士奥兹玛+白骑士拉薇尼斯,剩下两个位置一般是带个奶和会思维转角的术士(比如死宫2层收的那位),如果敌人近战多或者初期就压到我方阵前就换成两个白骑士来堵路

歌姬全程用初始武器(5次免费+魔攻+回蓝)并看情况少穿装备,保证WT第一位先出手回魔,这样即使法师两次行动都没冥想,歌姬回两次蓝也够用召唤1了

我方巫女用召唤魔法优先集火(哪怕亏伤害也要集火,而且就原地放魔法,能不动就不动),5个巫女站成十字靠思维转角可以最大火力集火,然后思维转角全MISS,笑死,近战单位尽量堵路让龙的AOE喷不到远程单位,歌姬两次回蓝加自身回蓝可以用拳头必杀配合集火,如果削血量除非MP充足不然就只普通攻击甚至不攻击防止敌人反击造成击退,没事可做就站在巫女旁边待机刷WT。

浮游遗迹里很多关卡是我方地形优势,完全可以大部位原地不动,几个近战堵住路口或者平台边缘,狮鹫石化鸡什么的都是纯靶子。另外要注意遗迹后面开始出现携带AOE宝珠的敌人,所以让吃好护符的主角主动冲到我方队伍前方,单吃掉AOE宝珠同时后方姐姐或牧师净化掉恐惧这类debuff。

天幻的攻略上写浮游遗迹中央庭院第一次进入是神将,实际上还是得有音叉才能见着,所以第一轮遗迹我啥都没见着,甚至只有5个召唤2,缺暗冰雷,然后我就去救沃伦了。

有了召唤2加上有主角强力肉盾抗线,怪的强度差距也没有遗迹高,再下死宫基本是降维打击了。在101-115的过程中掉了两本大魔法书和两个光属性拳套,我终于有5件回蓝装备让巫女都齐全了,然后发现锚点没设置好,有四风神器也没触发100层的boss。

115层的boss我出场了主角+歌姬+姐姐+5巫女+思维转角术士,下了歌姬的装备让她比boss先行动,飞到上方边缘处,boss也会飞到边缘用魔法打歌姬,召唤魔法的射程就够打到boss了,甚至最后主角还飞过去补了一拳,剩下就看其他人触发冥想多就打得快。

解锁音叉后我开始打神将,双手刀那位一次就掉了,拳套我重开了四次也没掉直接放弃,加上我召唤2魔法也没齐,就又打了遍遗迹,暗和雷是齐了,但是因为除了神将导致冰召唤2又刷不到了,虽然我也没冰系法师到是影响不大。

神将的配置和打法都大同小异,主角冲到前方,最远距离单吃掉两个AOE宝珠和boss的大招,非克制的话在1300-1500的伤害,AOE宝珠大概200左右,只需要主角吃护符到能抗住伤害,HP被动都可以不带。

Boss的大招最远是9格,再算上boss的移动,主角找到位置后,5个巫女在主角的位置隔1-2格站成十字,此时召唤2魔法的距离足够打到boss,神将的3K5左右的血但魔抗没那么高,每次召唤魔法至少能打500-600,5个巫女加上思维转角,还有主角也能补刀,在boss再次行动之前足够搞定了,就是凹掉落会比较烦。

比如空中庭院的boss站位如下

500分!高分求皇家骑士团2的文字攻略

SFC-<皇家骑士团1(OGRE BATTLE)>上手资料篇

2004年12月19日 07:50:15

上篇:基本选项与操作

在标题画面若什么按钮也不按,过一段时间会进入剧情的简单介绍画面。结束后再次进入标题画面,同样什么也不按,最后会进入各主要职业演示和成长情况介绍的画面。

游戏开始时,占星术士华伦会先让你输入名字,选择性别(男女在游戏中许多细节上有所区别。)。然后会依据传统根据题库随机抽取6个问题向你询问(具体情况见附文。)每回答一个可得到一张塔罗牌,最后会让你自己抽取一张牌。这样就得到了游戏开始时的7张塔罗牌。

如果输入名字时输入“ファイアクレスト”便可进入隐藏版面,一上来我军就有相当强的实力,拥有大量高级职业,不过敌方似乎更厉害,自己试试就知道了。(只有一关,打完就STAFF了……)

1:大地图

在大地图上,有双剑交叉符号的地点表示未完成的关卡,旗帜符号表示已完成的关卡。但通关不一定要完成所有版面……

按X键出现一个简单的菜单,从左至右是:

编成画面:进入编成状态,这是一个操作重点,下文详述。

モニター:选项。

由上至下分别是:

--选择是否关闭战斗动画。

--音乐开关。

--音效开关。

--讯息速度选择,1最慢,3最快。

--昼夜交替速度选择,1最慢,3最快。

デーダ:存档,取档。

2:编成画面

在这里,每个方框上带数字的都表示一个已成立的部队,每个作战单位旁的**长条就是HP。在人物旁边打了个十字符号的表示领队。最右边的那些人员表示预备军,可以随时抽调补充。

顶端的数据从左至右分别表示:部队总数、作战单位总数(包括预备人员。)、军费总数。

关于选项:

ステータスをみる: 查看人物状态。选择后可在最上方是看到选中部队的编号、领队名字、出动总费用和移动方式。

キャラをいれる:添加队伍成员。(从预备役中添加。)

--补充:如果要创建一个新部队,那么在选择队伍时应选中后备区域,此时系统提示选择一个领队,接下来就是选取队员了。

キャラをはずす:移除队伍成员,先选择要移除成员所在队,再选择需移除的队员,此后此队员将处在后备兵区域。

フォ-メーショソ:队伍阵形重排。左边是前排,右边算后排。

キャラをさくじょ:除名,不必说了……

グラスチュンヅ:转职,选中后各人员的标记看法:

--×:不可转职;○:只能向低级职业转换;↑UPOK:可向上级职业转换。

リーダーチュンヅ:领队更换。主角一队的领队不可更换。

アイラム:物品管理,选择后出现下层菜单,详解如下:

--アイラムをつかう:物品使用。

--アイラムをそうび:物品装备,注意,如果选中空位表示撤销装备。

--アイラムをうる:物品卖出。

--アイラムをすてる:物品丢弃。

--ならびかえ:排序,可用于自定义各物品的位置。

--アイラムをすせいリ:自动整理,可以将同样的物品合并在一个位置中。

在物品清单中可随时按“SELECT”查阅物品信息,这与二代的功能基本一样。

3:人物资料看法

人物形象下的S符号表示体形,大形兽就会是L。

スタンレ—:人物名字,与皇二一样,这里任何一个小兵都有自己的名字。

サムライマスタ—:这一栏表示职业。

Lv:16:表示级别。

HP:182/182:现在HP/最大HP。

下面六个指数:

STR:力量,影响物理攻击、防御能力的高低。

AGI:速度,影响攻击次序、对各种攻击的回避率与进攻的命中率。

INT:智力,影响魔法攻击、防御能力的高低。

以上三项指数均可靠升级来增加。

CHA:魅力,极重要指数,虽然似乎对战斗无甚影响,但对解放据点时对民众支持度的影响和转职起决定性作用。魅力高则容易提升支持度,反之下降。变化条件:与级别高于自己的敌人作战时升高,与级别低于自己的敌人作战是下降。或靠特殊物品提升。

ALI:善性(也有解释为信仰的。),与CHA同样是影响转职的决定性因素,是否与民众支持度升降有关还有待明确。(因为想要将这两个指数拉开很大的差距实在太难。)另外,ALI高的部队白天攻防强,反之则夜里攻防强。变化条件:与CHA的变化条件相同。(但也另一种说法:与ALI低于自己的敌人战斗时升高,与ALI高于自己的敌人作战时降低。)此数值同样可靠特殊道具提升。

以上两项对于某些职业是固定不变的,比如不死系的CHA、ALI均为0,南瓜人的CHA必为0。还有,逃跑、被打败时这两项指数都可能下降。还有少数特殊情节会对其产生影响,比如让魔界将军加尔夫加入,主角ALI狂降……

LUK:幸运,影响回避率,解放据点、打倒敌人时得到特殊物品的概率(以部队所有人员的LUK均值为准。)。此项无法通过战斗升降,只能通过解放据点得到塔罗牌时的附加反应和特殊物品来变化。

Cost:2280Goth:此项表示此人员出动时所需耗用的经费。

NEXT-LV:31EXP:表示升到下一级所需的经验值。

F:いあいぬき3:表示此角色处于阵形前排时行动的方式和次数。

B:ソニックブ—ム1:表示此角色处于阵形后排时行动的方式和次数。

以此为例。侍王在前排时一次战斗可进行3次普通攻击。若在后排时可使用一次ソニックブ—ム特技(一种强力的攻击技能,会导致自己损伤若干HP。)。

另外,若将某种职业的角色作为领队,会产生全员攻击次数加1(含自身。)的特效!

MOVE:表示移动方式,注意一个部队的最终行动方式是根据整体而定的。后文有介绍。

ITEM:后面显示的东西表示此角色正装备着的物品,每个人只能装备一样物品,比较有趣的是大型兽能与人一样装备各种武器防具……

·ユニットリ—ダ—になれる 这一行显示此角色是否能编为领队。图示的情况是可以的,如果不行的话则会显示:ユニットリ—ダ—になれない。

4:版图画面

地图上,右上方那个温度计一样的条状物就是民众支持度,通常称为CHAOS FLAME,简称CF,显然只能看出个模糊值。上面那个日月标记表示昼夜交替的过程。从进入版图的第二天开始每天中午会统计一次收支,这会带来军费的变化,而且对CF也可能产生影响。最上方那行数字就是军费了。

按START键,可暂停游戏,但此时允许调派部队,使用物品。这项功能非常重要

按着Y键移动方向,可暂停游戏快速地查看地图,但不可进行其他操作。

按R键,可将视角调到高位俯瞰状态,再按一次复原。

按L键,可看到已出击部队的列表,选中一项后指针自动定位此部队。在列表中,部队名旁有鞋子符号的表示此部队正在移动中。

每关卡都设一个BOSS城和我军的主城,这两座城与一般城镇不一样,很容易辨认的。

地图上,红色的城镇是被地方所占领的城市。还有一些无特殊敌我分辨特征的教会,在查看其资料时可根据字的背景来判定,红色的是属于敌方,蓝色的则是我方的。

在任意位置按X键出现如下菜单:

ユニットをはけん:部队出动,当然是要钱的……

アイラム:物品,此处的操作与编成画面完全一样。

へんせいがめん:进入编成画面,注意此时的编成操作仅对未出击部队有效。若要对已出击部队进行处理,可在版图上直接进行。

タロットカード:查看拥有的塔罗牌,最多14张,按"SELECT"可查询其信息。

けっさんのよそう:查看收支表明细。曹纲的对此的理解如下:

收支表一行是目前我方每天的总援助金额;二是派遣部队的维持费用;三是现时我方的总经费;四是预计正午结算后的总经费。

モニター:选项。与大地图上的内容完全相同。

マップへもどる:这个只有在清版后再去那个地方才会出现,用来退出此版图。

对任意部队按A键出现如下菜单:

いどう:指定部队进军位置,选择后会出现一个旗帜符号,可任意移动到你希望此部队前去的地点,确认后再按A,系统会有一小段停顿时间来计算行动路线,随后便可正式开始行动。

(もくてぁちをみる:这项仅在队伍正处于移动中时按いどう后可见,用以显示此部队预设的行动目的地。)

バトルコマンド:指定部队战斗时的AI,此游戏的战斗是不能由玩家具体控制,电脑根据事先确定的AI方式判定每个角色的具体行动,所以适时改动AI是非常必要的。其内容是:

--ガッツをみせろ:平衡的战斗方式,不因敌方各自的HP有所偏颇。

--バラバラにせめろ:偏向攻击敌方高HP单位。

--リ—ダ—をねらえ:集中攻击敌方领队。

--いきのねをとめろ:偏向攻击敌方低HP单位。

へんせい:选中此项后进入下一层菜单。会出现フォ-メーショソ(阵形调整。)、キャラをさくじょ(除名。)、リーダーチュンヅ(领队更换。)、グラスチュンヅ(转职。)三个选项,与编成画面里的作用一样。如果此时有邻接部队的话还会有キャラをこうかん选项,可以用来进行相邻部队间人员的互换。

以下两项仅在部队驻扎在城市里时才可能出现:

キャラをほじゅう:招募新兵,在城市所招募的兵种依此部队的领队而定。其加入级别为领队LV-2。

アイラムをかう:此项在有商店的城市才会出现,用于购买物品。

顺便说一下,在此选项区域按“上”可查看每个战斗单位的资料。

5:战斗画面

战斗中可随时按A键呼出如图菜单,战斗开始时若不按A键则自动根据各个角色的行动方式与AI方案开始战斗。

タロットカード:使用塔罗牌,选取某牌后画面上会出现牌的图案,再按一次A即可使用,按B撤销。

バトルコマンド:AI指令,同版图上的相应选项。

にげる:逃跑,一定成功的,不过不是什么好事,对CHA、ALI有不好的效应的。

アニメ—ショソ:战斗动画开启/关闭。

せっとく:此项只有在与中立军(随机战。)作战时才会出现,就是说得啦……注意战斗中只能用一次,失败了就没辙了……说得成功的部队会自动进入后备役区。

其它:

1:塔罗牌使用一次后画面上的角色会开始行动,待某角色行动一次后才可再呼出菜单使用卡牌,

2:所有角色行动完毕后才计算经验值(不论胜败,而且是内部操作,玩家看不见EXP的得到过程的。),我方角色若EXP到达100则会显示出“LEVER UP”字样,升级喽……

3:就算什么都不做,一开战立即脚底抹油也可能升级……

6:清版与游戏结束的判定

打倒每关的BOSS便算过版,可得到奖励军费。

实战中若主城被敌人占领则判我方军败北,退回大地图画面,可随时再去攻打。

主角被打倒,立即GAME OVER。

style="font-size: 18px;font-weight: bold;border-left: 4px solid #a10d00;margin: 10px 0px 15px 0px;padding: 10px 0 10px 20px;background: #f1dada;">皇家骑士团重生全转职证获取攻略转职证入手指南

真的还假的啊?相信你一回吧。

系统篇

一、过关条件

在游戏里,过关的条件只有两个:消灭全部敌人、打倒敌人首领。前者需要将所有的敌人都消灭掉才能结束战斗,而后者则可以选择打倒敌人首领就可以了,不过在有能力的前提下也可以将首领以外的敌人都消灭了,最后才将敌人首领打倒,这就变成了前者的过关条件。

二、部队的死亡

部队的HP降为0时,会变成战斗不能状态,在过关之前可以使用神圣系复活魔法将他复活,但是如果过关之后,该部队就会永远也不能复活了,也就是彻底的死亡,该部队的数据会消除,而部队的装备和魔法书将会自动送回仓库里。不死系的部队HP为0时会在WT经过500点后自动复活,就算还没有复活就过关了,该部队也不会死亡。如果被神圣魔法中的除灵术和星星之辉将其完全消灭,那么在过关前必须要使用暗黑系复活魔法将其复活,否则过关后也会死亡。

三、游戏结束

只有主角死亡才算游戏结束,之后只能用先前的记忆进度来开始游戏。如果不希望会发生这种无谓的损失,就要注意每经过一段时间就记忆的好习惯。除了主角之外,其他所有的部队都可以使用复活魔法来复活,这一点必须要记住,不过如果主角装备了“祝福的圣石”和“至福的圣石”,就可以避免主角死亡导致游戏结束了。

四、部队的行动顺序

游戏里各部队设定有一项WT值,在人物的状态画面右上方可以看到。WT=“职业基本速度值”+“装备品的重量”。WT以倒数计算,当WT等于0时,部队就可以行动,此时叫做AT,也就是说部队这时候才能使用行动指令,部队行动后WT值会从消耗值开始重新倒计时。WT值不等于0时部队处于等待状态,不可以对部队指挥。注意各部队的AT顺序是根据WT值来决定的。适当的调整人物行动是必要的。

五,部队的移动

部队AT时,按下X键,会出现一个指令菜单,按下左边的“移动”指令后可以看到部队的所有可移动范围,这时光标在可移动范围处以绿色表示,不可移动范围处以红色表示。移动后会要求使用方向键或L、R键来指定部队的站立方向,这个方向对于攻击或者是防守都有一定的作用,详细请看游戏帮助。

六、部队的行动

部队AT时,最多可以使用移动和行动各一回。菜单中可以选择攻击类指令,比如:邻近敌人时的“直接攻击”、远离敌人时的“投射攻击”、装备有魔法书的“魔法”、特殊能力的“特殊”、装备品使用的“物品”等,合共五种指令。而每次行动只能选择其中的一项,另外“魔法”必须要装备魔法书才可以使用。

七、攻击

下面以“直接攻击”为例说明。选择“直接攻击”,再选择攻击用武器,如果是徒手的情况下,攻击武器名会用“殴打”来代替武器,其他不能装备武器的L单位怪物会以“牙咬”代替。选择武器后可以看到攻击的范围,敌人必须在攻击范围内,否则无法攻击。指定攻击敌人后,会看到一个范围,这个叫做效果范围,而实际的效果和伤害会在下方状态画面显示。魔法的场合,这个地点是作为效果范围的中心,并且会有1格——5格——13格的演变。效果范围内如果有复数部队的存在,那么攻击就赚了。在选定效果范围后需要再次按下A键才开始攻击。

八、待机

待机是在AT完成时使用。如果移动和攻击两个指令都使用了,部队就会自动完成待机的指令而强制结束行动。只使用任何一个指令之后,可以使用待机来结束部队的行动。这里要说说关于待机的秘密:只使用待机而不做任何其他指令的行动,会缩短下一次AT所需要的WT点数。具体说明如下:使用移动或攻击指令后使用,可以缩短WT值的25%;如果两者都不使用,可以缩短WT值的50%。对应当前的战斗情况,用待机指令来使得WT值产生变化,调节AT的顺序,这是作战的一个要点哦!

九、战斗指令

战斗指令包括部队的基本移动和行动指令。注意不要判断错误而作无谓的的行动,导致浪费了宝贵的WT值。象其他的SLG游戏一样,皇家骑士团里设定了五种AI指令,除了主角不能使用该项功能之外,其他的同伴都能使用。部队会根据指定的AI来作出判断,进而自我行动。在选择AI自动控制后,可以在人物状态画面,属性的下面看到标有“AUTO”,如果需要重新改为人手控制,只需要选回“マニュアル”就行了。

十、游戏在线帮助

游戏中,有绝大部分时候可以按下SELECT键来对不明白的地方做解释,这叫做在线帮助。选择你所需要的帮助项目后要按下A键确认。可以帮助的信息包括指令的使用目的、物品的使用效果、属性的存在效果、能力和状态的说明等。实在是一个非常方便的设定。

帮助篇

一、AT的确认方法

战斗中,各部队的WT比较和AT的确认总共有三个方法。

1、指定一个部队,然后可以看到画面的左上方有AT X/Y,X为当前光标所指定部队是第几个行动,Y是战场部队总数。

2、在部队一览的画面中选择以AT为顺序排列,这样就可以看到所有部队的AT顺序。

3、使用L+A键可以顺序看到各个部队按照AT的顺序来出现。这项功能要在オプション(OPTION)中的第11项选择ON才可以使用。

二、直接攻击高度差的限制

使用剑斧类直接攻击时,由于武器长度的问题,所以攻击高度为向下3スデップSTEP,向上2スデップSTEP。而浮游类和LサイズSIZE类则相应增加1スデップSTEP。

三、关于枪和ムチ鞭的说明

枪和鞭的射程都是两格,可以利用这一点令对手无法还击,除非它也是装备同样类型的武器。而攻击高度则为向下4スデップSTEP,向上3スデップSTEP。

四、武器的类型

武器分为双手和单手两种,双手用武器装备后就不能再装备其他需要用手装备的物品,例如盾牌等;单手用武器则可以一手持剑,一手持盾牌,或者是装备两件单手用的武器。不过即使装备两件武器,攻击力是不会提升的。

五、投射武器的轨道

投射武器的轨道有两种类型。一种是呈抛物线状的“弓”,另一种是直线的“ボウガン”。ボウガン在射程范围外也会变成抛物线状的轨道。至于徒手时的投射攻击,投石=弓,手里剑、指弹=ボウガン。

六、投射攻击的活用

当部队站在高处时,可以利用高度差来攻击不在射程范围内的敌人,相反地当部队站在低处时,即使在射程范围内,也会因为高度差的问题而无法命中目标。

七、部队方向的说明

攻击时,在目标的侧面和背面都能够提高命中率,侧面可以增加25%的命中率,背后可以增加50%的命中率。反之,在防御时则尽量要面向敌人,使部队提高回避率。

八、会心一击和强制后退的现象

攻击的时候,会心一击的现象会随机发生。在这个时候,被攻击的部队很有可能会强制后退一格,除非背后还有其他部队或者是障碍物而不会后退。会心一击的出现和幸运值的高低有关,而强制后退则和被攻击部队的重量有关。例如:用盾牌攻击比自身重的部队会有100%的机会,而攻击比自身轻的部队会有50%的机会。

九、强制后退的利用

利用强制后退,使得目标从高处坠落,对应落差的大小来增加对目标的伤害度。相对来说,目标的重量越大那么伤害也会越大。如果使目标落入“穴”、“空”的地形中,目标就会立即死亡,但是拥有飞行移动能力的部队即使落入上述地形,是可以自动返回原来站立地形的。

十、说得的要素

主角使用特殊指令“说得”可以使对方加入。

1、最好就是和目标近身时使用,距离太远的话目标因为听不到而拒绝加入;

2、了解目标的忠诚度高低,然后再使用;

3、使目标的HP下降,最好是使得目标的HP只剩下1/10;

4、不能够对已经死亡的部队使用;

5、如果第一次说得失败了,那么目标的忠诚度会上升,说得成功率会下降。

十一、魔法的效果范围

就象和等,有部分魔法的效果范围是根据施法者的能力高低来确定的。具体的说,当施法者的智力和精神力之和大于150的时候,效果范围是5格;而当施法者的智力和精神力之和大于300的时候,效果范围就会是最大值13格。(施法者装备所增加的有关数值也可以计算在内)

十二、天气及其对魔法的影响

天气恶化时,炎系和大地系魔法的命中率及效果范围会减少,反之在天气晴朗的时候,风系和水系魔法的命中率及效果范围同样会减少。

十三、天气对部队的影响

天气恶化时,所有部队的攻击命中率都会有不同程度的降低,这时某些部队的能力下降特别大,比如翼人等飞行部队,而弓箭手则在恶劣天气下同样能够发挥正常水平。

十四、经验值的说明

攻击等级高的部队所取得的经验值会比较高,攻击等级低的部队只有1点经验值,所以想快点升级的话就要尽量攻击等级高的部队。

十五、状态异常的说明

石化:部队变成石头,停止所有行动,WT停止计算,回避率为0%,使对手100%命中自身,防御力提高,不会自动消除石化状态,可以使用特定魔法或者物品治疗。

中毒:WT每经过200点,部队就会自动受到伤害,可以使用特定魔法或者物品治疗。

麻痹:部队停止所有行动,WT并不会停止计算,回避率为0%,使对手100%命中自身,在AT时或者受到攻击时有一定确率恢复正常,可以使用特定魔法或者物品治疗。

睡眠:部队停止所有行动,回避率为0%,使对手100%命中自身,在WT经过500点后或者受到攻击时有一定确率恢复正常,可以使用特定魔法或者物品治疗。

魅惑:不可以控制该部队,而部队会自动行动,并且攻击己方,受到攻击时有一定确率恢复正常,可以使用特定魔法或者物品治疗。

睡眠:部队停止所有行动,回避率为0%,使对手100%命中自身,在WT经过500点后或者受到攻击时有一定确率恢复正常,可以使用特定魔法或者物品治疗。

魅惑:不可以控制该部队,而部队会自动行动,并且攻击己方,受到攻击时有一定确率恢复正常,可以使用特定魔法或者物品治疗。

十六、属性的利用

攻击相反属性的部队可以得到更大的伤害,就象炎对水、风对大地等,而同种属性的部队相互攻击的话只会有很少的伤害。在使用魔法时,如果魔法师和所使用的魔法属性相反,那么魔法的效果和范围是会下降的。

十七、属性的地形效果

游戏里地形也有属性的设定,这可以在地形处取得相关资料,对应属性的值越高,效果就越大。如果地形不适合攻击,那么可以使用将属性值提高的魔法来加强。

十八、MP的说明

战斗开始时所有部队的MP值都是0,之后WT每经过20点,MP就会增加1点。强力的魔法往往会消耗极大的MP值,需要等待一段漫长的时间才能足够,所以在此期间要好好地保护施法者的安全。

十九、辅助系魔法的说明

魔法分为攻击和辅助两种类型,辅助系主要作用是使得敌人部队状态异常,回复己方部队HP和状态,以期在战斗中更加得心应手。

二十、得意武器的存在

相同威力的剑和斧,骑士用剑比用斧更加厉害,这是因为骑士的得意武器是剑。某些角色是有得意武器的,比如骑士用剑,魔法战士用枪等。给部队装备得意武器,加强部队攻击能力,为战斗取得胜利铺路。

二十一、转职的说明

转职的要求并不高,关键在于将各种能力都提高,最有效的方法就是提升等级。转职后不需要太在意职业的优劣,因为各种职业都有自己的长处,例如巫师早期装备和魔法较差,到了后期得到强力装备和魔法后使用性大大提高。

二十二、怪物的位置

L单位的怪物在出场时需要占两格位置,而且每次出场部队只能够派出两个L单位的怪物。

二十三、部队名称的有关帮助

游戏里部队的属性有忠诚度一项,忠诚度的信息可以在人物名称处确认。

二十四、训练少数等级低的部队

借用训练模式中任何部队都不会死亡这个特点,可以将部队的等级差距减少。

二十五、我方部队最多为30人

皇家骑士团里包括主角在内最多可以容纳30人,但是在战斗中的NPC角色是不会计算在内的。

二十六、谢迪基里亚王国的日历

谢迪基里亚王国将一年分成15个月,渥里利亚岛的人们又将月份分为干期和雨期。

神龙之月》 1月 1日—— 1月24日》干期

地龙之月》 1月25日—— 2月18日》干期

水龙之月》 2月19日—— 3月13日》雨期

影龙之月》 3月14日—— 4月 6日》雨期

白龙之月》 4月 7日—— 5月 1日》干期

炎龙之月》 5月 2日—— 5月25日》干期

风龙之月》 5月26日—— 6月18日》干期

金龙之月》 6月19日—— 7月13日》干期

雷龙之月》 7月14日—— 8月 6日》雨期

暗龙之月》 8月 7日—— 8月30日》雨期

海龙之月》 8月31日—— 9月24日》雨期

黑龙之月》 9月25日——10月18日》雨期

双龙之月》10月19日——11月11日》雨期

火龙之月》11月12日——12月 6日》干期

光龙之月》12月 7日——12月31日》干期

二十七、埋藏财宝的说明

战斗中,当部队移动到特定地点时会发现一些物品或魔法书,这些东西被称为“埋藏的财宝”。一般来说在户外地形会有一个或以上这样的地点。但是在草地、雪原的情况下,需要使用炎系魔法将其表层烧掉才可以找到,而地肌是不会存在这种地点的。

二十八、渥伦日记的说明

渥伦日记会将游戏的进程详细记录下来,包括渥里利亚岛上的消息、特发事件、出现人物等。有时候当阅读过日记里面的内容后,会发生一些隐藏的事件或者出现新的地点,所以定期查阅日记是非常必要的。

二十九、怪物买卖的秘密

L单位的怪物可以在商店中出售,怪物的等级越高所得金钱就越多。当怪物的力量已经超过100就可以卖出,而在不同的商店卖出不同的怪物可能会有特别物品出售。

三十、同至集和所的秘密

商店中介绍的同伴除了男女士兵外,还存在着第三种部队。这第三种部队按照每八天更换一次的顺序,如果想知道有什么部队,可以利用训练来调整时间。

三十一、L与R键的特殊功能

战斗中将选项的第11、12项功能打开,就可以使用L、R键的特殊功能,即时得到相关的情报。

L+A:显示所有部队AT的顺序;L+B:显示宝物的埋藏地点;L+X:显示战场上HP在10%以下的部队;L+Y:显示战场上MP在10%以下的部队。

R+A:显示所有炎属性的部队;R+B:显示所有风属性的部队;R+X:显示所有水属性的部队;R+Y:显示所有大地属性的部队。

三十二、游戏里的小秘密

游戏中有许多的信息看过以后就不能再看一遍,很不方便。其实某些信息可以再看一遍,只要按着Y键,然后上下移动就能看到上面的信息了。

必杀技篇

必杀技名 代码 区域 效果

神鸣明王剑 56 B6 敌伤害=己DEX,自己伤害=敌人伤害1/5

双魔邪王剑 57 Ⅳ区 敌伤害=已HP减少值,自己伤害=敌人伤害1/5

龙牙烈风剑 58 Ⅲ区 敌伤害=剑的威力×2,自己伤害=敌人伤害1/5

月花地灵斩 59 Ⅲ区 HP伤害+石化,自己伤害=敌人伤害1/5

风烈天破斩 5A Ⅳ区 HP伤害+绝对强制后退,自己伤害=敌人伤害1/5

鬼哭血散斩 5B Ⅰ区 敌伤害=己现HP,自己HP剩下2%

波动次元斩 5C Ⅳ区 HP伤害+即死,自己伤害=敌人伤害1/5

霸王狱炎波 5D Ⅰ区 将自身的MEN转换为火炎攻击,自己伤害=敌人伤害1/5

天圣雷妙波 5E Ⅱ区 将自身的MEN转换为雷电攻击,自己伤害=敌人伤害1/5

怒号魔破拳 5F Ⅱ区 敌伤害=己STR,自己伤害=敌人伤害1/5

在死者之宫殿B5以下,非5的倍数的楼层中,会随机遇到前统一战争中战败了的ロデリッグ王的幽灵,他为了帮助和バクラム人作战的你,会教给你十项必杀技。不过每个人只能装备一种,而且必须装备了相应的武器才可使用,具体武器是以剑结尾的必须要装备剑,以拳结尾的不可装备直接攻击武器(你可以装备弓箭,但不要装备盾),而其他的则需要装备斧、爪、枪、锤中的一种。

表格中的区域是指得到的范围,Ⅰ区为B10-B24,Ⅱ区为B25-B49,Ⅲ区为B50-B74,Ⅳ区为B75-B99,得到的概率均为10%,但神鸣明王剑例外,这是第一次到达B6就一定可以得到的。

这些必杀技中最使用的要数神鸣明王剑、月花地灵斩和怒号魔破拳了,因为月花地灵斩附加石化效果,而这是本游戏中最厉害的异常状态,没有解除的物品或魔法就算是死了,另外两个必杀技则只看自身的数据,对付那些皮特厚的怪物就很方便了。建议装备神鸣明王剑的选择剑圣ハポリム,因为他的DEX最高;装备月花地灵斩的选择主角,因为主角的AGI最高,而忍者的得意武器为爪;装备怒号魔破拳的选择ゴーゴン,因为是同样以弓箭为得意武器的职业,她的STR比弓箭手高。

双魔邪王剑和鬼哭血散斩对现HP有要求,如果你不是让不死系学的话,就要准备好恢复和复活魔法了;风烈天破斩和波动次元斩还算是比较实用,不过其他就相当于摆设了,具体给谁大家自己拿主意吧!

职业篇

中文名 代码 武器 体重 属性 转职条件 注解

战士 1 550 L、N、C

骑士 2 剑 555 L、N STR45, VIT44, DEX46

忍者 7 爪 545 L、N、C STR45, AGI46, DEX44

巫师 9 565 N、C INT44, MEN42, MP16

狂战士 3 斧 555 C STR45, VIT46, DEX44

猛兽使 8 鞭 555 L、N、C STR45, AGI46, DEX44 三格内魔兽能力上升

神父 0B 560 L VIT44, INT42, MEN44

学者 0A 565 L、N INT124, MEN112, MP84 三格内石人能力上升

恐怖骑士 4 斧 560 C STR117, VIT114, DEX104 杀30人 三格内敌人能力下降

剑圣 5 剑 545 L STR95, AGI102, DEX126

龙骑士 6 剑 555 N STR115, VIT106, DEX114

女战士 0D 550 L、N、C

弓箭手 0F 弓箭 545 N、C VIT44, AGI44, DEX48

僧侣 14 555 L、N INT42, MEN41, MP16 杀死10人以下

魔女 13 560 N、C INT45, MEN41, MP16

魔法战士 0E 枪 555 L、N STR44, VIT46, INT42

龙使 11 剑 555 L、N、C HP180, STR115, MEN103 三格内龙能力上升

女巫 12 扇 560 L、N INT75, MEN71, MP36

司祭 15 570 L INT125, MEN110, MP70 杀15人以下

枪手 0C 火枪 585 N STR120, AGI164, DEX150 第四章レンドル加入后

天使骑士 16 枪 555 L MP92,STR135,VIT122,INT144,MEN119,AGI122,DEX124的女性

死灵法师 0B 560 L、N、C MP114,INT162,MEN147, 装备死者之指轮的魔法系职业死后转职

心得篇

1 主角的培养

主角有一个隐藏职业— ロード,使用二刀流,得意武器是剑,可使用三种神圣系的攻击和回复魔法,拥有超强的成长率。然而这是以姐姐卡秋娅之死为代价的,而且会导致最终结束画面中主角被部下射杀,所以并不推荐(说不定下次我会做个记录,让主角一出来就是王者)。我推荐的是能转职就马上转为忍者,一直用到最后,攻防的不足用卡片补强,着眼于他最高的 AGI 成长率、二刀流以及超强的移动力。

另外一个值得注意的地方是皇 2 升级时成长值并不是固定的,而是在一个基数上波动,比如我们最在意的 AGI ,忍者在前期( 30 段之前)升级时的成长范围 7 — 9 ,在后期则为 6 — 8 ,因此就算是同样的升级过程,到了 30 段再比较,数值也会有较大差异。要想获得最高的 AGI ,除了升级时尽量让他长最大值外,还得注意开头的回答问题(具体见超任之都的资料),选择得当的话, LV1 时的 AGI 就有 32 左右,这样到了 LV50 时 AGI 至少可有 450 ,而此时一般忍者为 404 ,那种死者之宫殿中的暗之忍者为 409 。(虽然在后期可换到加数值的物品,但为了平衡起见,不提倡将人物的数值加得太高,比如主角的 STR 最好就不要超过 400 ,其实这件事知道就行了,还是不用为好。)

2 加数值的物品

有些物品装备后在升级时会额外增加数值,而这些一般都是在很后面,甚至是在死者宫殿和空中庭园才会得到的,因此初期并不需要将 LV 练得太高。具体物品与加的数值如下:

STR+1 的有:黑龙の大剑、オウガブレード、サタンブローバー、ダグザハンマー、ホーリーランス、イービルスピア、オウガアーマー。

INT+1 的有:オラシオン、ルーンアックス、リプルズスタッフ。

DEX+1 的有:バルムンク,クレシェンテ,混沌の弓、ジィルガの魔弓、ゲルゲの吹矢。

VIT+1 的有:圣者の盾、オウガシールド、タイタニアメイル、天使の铠、死神の甲胄。

MEN+1 的有:贤者の衣、白の魔道衣、黑の魔道衣。

LUK+1 的有:にぎりがくさい剑、むずがゆい小手、汗くさい甲胄、ヌメヌメする兜。

除 LUK 外全加的:ブリュンヒリド。

这些物品中,ブリュンヒリド是到打最终 BOSS 之前才可得到的,黑龙の大剑是用暗黑龙换的,其他除了タイタニアメイル和贤者の衣外都在死者之宫殿中。

3 有特殊效果的物品

物品的特殊效果有以下几个方面:

a 对龙特效,此类均为用龙换来的武器,有黑龙の大剑、 火龙の剑 、地龙の战斧、青龙の爪。

b 攻击后有附加效果,有ブラックキャット(毒)、カルディア( 魅惑 )、クレシェンテ(麻痹)、混沌の弓(魅惑)、ジィルガの魔弓(石化)、ゲルゲの吹矢(睡眠)。

c 装备后即具备特殊效果,有打消魔法效果的破魔の盾、封魔の首饰り;状态攻击无效的青光の首饰り、红光の首饰り、タイタニアメイル;降低三格内敌能力的放魔の首饰り; HP 自动回复的 圣なる指轮 、天使の铠; MP 自动回复的白の魔道衣 、黑の魔道衣。还有改变移动属性的ワープリング等,具体可参见我写的物品篇,此外死者の指轮有转生成リッチ的特殊效果。

d 当作道具使用时有隐藏特技,如オラシオン、回复之杖等。这类较多,同时隐藏特技也是各种各样,我就不一一列出了,具体可参见我写的物品篇。

e 在死者之宫殿可得到三套装备,它们是

奥加系列:オウガブレード、オウガシールド、オウガアーマー、オウガヘルム,在同一人身上全部装备后,直接和投射攻击力都变成 999 ,但物理防御和魔防会下降。

暗黑魔导器:ダグザハンマー、死神の甲胄、スカルマスク、死灵の指轮,在同一人身上全部装备后,物理防御和魔防都变成 999 ,但直接、投射和魔法攻击力会下降。

迷之四武具:にぎりがくさい剑、むずがゆい小手、汗くさい甲胄、ヌメヌメする兜,在同一人身上全部装备后,敌人将不会靠近或攻击。还有,装备了这一套后,每升一级 LUK+4 ,很容易就可使 LUK 达到 100 ,不过这也是知道就算了,为了平衡,还是不弄为妙。

4 LV50 时的无敌战法

必要人物:公主卡秋娅(カチュア),魔法装备スターティアラ(也可用龙语攻击魔法代替)

大魔女狄妮芙(デネブ),身上装备黑の魔道衣,魔法装备チャージスペル(此职业也可用学者 ウォーロック 代替)

小妖精(フェアリー),身上装备四粒宝珠(在デネブ处买到的オーブ)

位置:三人均在后排,将小妖精 放于其余二人中间,并且与二人均相邻。

数据:按标准数据,小妖精的 WT 为 144 左右,其 3/4 为 108 ,卡秋娅的 WT 则为 250 左右,若卡秋娅的 WT 大于小妖精的 WT 的 1.75 倍,则调节二人的装备,使它变成小于。

过程: WT144 时,小妖精使用特技ディープキッス,使狄妮芙再动,然后狄妮芙对卡秋娅用魔法チャージスペル,将卡秋娅的 MP 加至 200 左右。

WT250 时,卡秋娅使用魔法スターティアラ,对敌进行全体攻击。

WT252 时,小妖精使用特技ディープキッス,使卡秋娅再动,然后卡秋娅使用魔法スターティアラ,对敌进行全体攻击。

WT370 时,同上。

WT488 时,同上。

这样在 WT500 之前,敌人将遭受四次全体魔法的攻击,没死的也只剩一口气了,在死者之宫殿的那些大概刚来得及动一次就马上被干掉了,至于那些开始时有一定距离的版面,恐怕敌人连面还没见到就死光了。

皇家骑士团重生最终BOSS攻略最终BOSS打法配置详解

皇家骑士团重生全转职证获取攻略。不少玩家可能还不太清楚游戏中的各个职业转职证如何获取到,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。

全转职证获取攻略

名称

职业

买价(卖价)

入手方法

战士之证战士の_

战士

250(125)

店1章/阿摩里卡城城内战斗结束后

射手之证射手の_

弓箭手

250(125)

店1章/阿摩里卡城城内战斗结束后

魔道士之证魔道士の_

魔道士魔女

250(125)

店1章/阿摩里卡城城内战斗结束后

僧侣之证僧_の_

僧侣

250(125)

店1章/阿摩里卡城城内战斗结束后

魔剑士之证魔_士の_

魔剑士女武神

250(125)

店1章/阿摩里卡城城内战斗结束后

骑士之证_士の_

骑士

250(125)

落3个:1章/阿摩里卡城城内/阿伽雷斯落2个:1章/古都 莱姆/琉莫斯落2个:1章/波尔杜湖畔/雷克森特尔落1个:2章C/港口城市阿什顿/骑士×2落1个:2章L/巴尔玛姆萨镇/骑士落1个:额外战斗/佐德湿原/骑士(骷髅)×2、骑士(僵尸)店2章C/L:佐德湿原战斗结束后

恐怖骑士之证恐_士の_

恐怖骑士

250(125)

落3个:2章C/利·布姆水道/恐怖骑士落3个:2章C/泰恩茂斯山丘/恐怖骑士落3个:2章L/佐德湿原/恐怖骑士落3个:2章L/泰恩茂斯山丘/瓜乔罗落1个:额外战斗/佐德湿原/恐怖骑士(骷髅)×2、恐怖骑士(僵尸)店2章C/L:佐德湿原战斗结束后

狂战士之证狂战士の_

狂战士

250(125)

落3个:1章/阿摩里卡城城门前/巴帕尔落2个:1章/戈蓬扎平原/布雷森落2个:1章/古都 莱姆/狂战士落1个:1章/波尔杜湖畔/狂战士×2落2个:1章/佐德湿原/狂战士(蜥蜴人)落1个:2章L/佐德湿原/狂战士×2落1个:额外战斗/泰恩茂斯山丘/狂战士(蜥蜴人)×3落1个:额外战斗/戈蓬扎平原/狂战士×2落1个:额外战斗/佐德湿原/狂战士(僵尸)店2章C/L:佐德湿原战斗结束后

魔兽使之证魔_使いの_

魔兽使

500(250)

落2个:1章/古都 莱姆/魔兽使落2个:1章/佐德湿原/魔兽使(翼人)落1个:2章C/利·布姆水道/魔兽使(翼人)×2落3个:2章C/泰恩茂斯山丘/魔兽使落1个:额外战斗/波尔杜湖畔/魔兽使(翼人)×2店2章C/L:佐德湿原战斗结束后

剑客之证_客の_

剑士

500(250)

落1个:大森林/弗兰帕的前庭/剑士×2落1个:大森林/风拔丘陵/剑士×4店3章N/港口城市阿什顿剧情后、3章C/巴汗纳高原(骑士迪达罗)剧情后、3章L/科里塔尼城城内剧情后

龙骑士之证__士の_

龙骑士

500(250)

落3个:2章C/泰恩茂斯山丘/龙骑士落3个:3章C/科里塔尼城城内/龙骑士×2落3个:3章C/巴汗纳高原/龙骑士落3个:3章L/科里塔尼城城门前/龙骑士×2落1个:大森林/弗兰帕的前庭/龙骑士×2落1个:大森林/风拔丘陵/龙骑士×4店3章N/港口城市阿什顿剧情后、3章C/巴汗纳高原(骑士迪达罗)剧情后、3章L/科里塔尼城城内剧情后

忍者之证忍びの_

忍者女忍

500(250)

落3个:2章C/波尔杜湖畔/源藏落3个:3章C/佐德湿原/忍者、女忍落3个:2章L/戈蓬扎平原/伽曾落3个:3章L/巴汗纳高原/卡姆拉特落3个:3章L/雷森街道/忍者、女忍落3个:3章L/科里塔尼城城内/忍者、女忍落1个:大森林/风拔丘陵/忍者×3、女忍×2(高等级时会掉落「蜘蛛之_」1个)店3章N/港口城市阿什顿剧情后、3章C/巴汗纳高原(骑士迪达罗)剧情后、3章L/科里塔尼城城内剧情后

盗贼之证盗_の_

盗贼

500(250)

落3个:2章C/佐德湿原/盗贼(恶魔)落3个:2章C/达姆萨砦/盗贼(精灵)落3个:2章C/古都莱姆/盗贼×2落3个:3章C/雷森街道/盗贼(恶魔)落3个:3章C/巴汗纳高原/盗贼×2落3个:3章N/海顿山/盗贼(恶魔)落3个:2章L/戈蓬扎平原/盗贼(男、女、精灵、恶魔)落3个:3章L/波尔杜湖畔/恶魔(盗贼)※召唤出现落1个:大森林/斜影之原/盗贼(精灵)×2、盗贼(恶魔)×2落1个:大森林/未踏足的湿地带/盗贼(精灵)×2、盗贼(恶魔)×2落1个:额外战斗/莱森街道/盗贼(泽诺比亚人)店迪妮芙店※4章 开始时

铳士之证_士の_

铳手

(375)

剧3个:4章/铳的冲击篇/格里姆斯比镇剧情后/铳士伦德尔加入时落1个:拉赞砦/铳手(STEP18/男)落1个:拉赞砦/砦内部/铳手(男)落1个:拉赞砦/琉内拉姆神殿B2/铳手(女)落1个:博德砦/铳手(STEP26/忠诚度「特に不_は~」)落1个:博德砦/佐修内尔神殿B3/铳手落2个:额外战斗/路法海岸/铳手(男/波尔马乌卡人、女/罗迪斯人)※铳士伦德尔加入后随机出现

魔兽使之证魔_使いの_

学者魔术士

(250)

落3个:3章C/科里塔尼城城门前/姬尔多娅落3个:3章C/科里塔尼城城内/学者落3个:3章C/布利刚忒斯城南/魔术士落3个:3章C/布利刚忒斯城城内/魔术士落3个:3章N/科里塔尼城门前/姬尔多娅落3个:3章N/菲达克城南/学者落2个:2章L/阿摩里卡城城门前/学者、魔术士※限定低 等级时落3个:3章L/莱森街道/学者落3个:3章L/斯旺西森林/学者、魔术士落1个:额外战斗/莱森街道/学者(幽灵)落1个:额外战斗/斯旺西森林/学者(幽灵)落1个:额外战斗/贝尔莫鲁泽台地/魔术士(蛇妖)

尸术士之证__士の_

尸术士

(375)

剧3个:4章/克蕾西达篇/港口城市歌利亚(尸术师尼巴斯战斗)结束后库蕾茜妲加入时※限定C线落3个:死者宫殿B18/尸术士×2※C线库蕾茜妲加入后出现

死者指轮死者の指_

巫妖

(5)

落1个:死者宫殿B33/破戒僧落1个:死者宫殿B53/食死徒落1个:死者宫殿B99/破戒僧落1个:死者宫殿B109/破戒僧盗1个:死者宫殿 冥府祭坛(布莱克摩尔战)/布莱克摩尔、 巫妖王巫妖后※要偷盗RANK3

滴血的圣印血_れの圣印

天使骑士

(5)

落1个:桑·布隆萨遗迹/转律之塔1F/魔术士(蛇妖)落1个:桑·布隆萨遗迹/转律之塔7F/使魔(精灵)落1个:桑·布隆萨遗迹/转律之塔12F(通常战)/恐怖骑士(兽人)落1个:桑·布隆萨遗迹/浮游遗迹群5/ゴルゴン盗1个:死者宫殿 冥府祭坛(布莱克摩尔战)/布莱克摩尔、 巫妖王巫妖后※要偷盗RANK3

重步兵之证重_兵の_

重装步兵

(125)

落3个:2章C/古都莱姆/重装步兵(蜥蜴人)×2落3个:3章C/雷森街道/重装步兵(蜥蜴人)落3个:3章C/布利刚忒斯城西/重装步兵(蜥蜴人)×2落3个:3章C/维奥布利山/重装步兵(兽人)落3个:3章N/海顿山/重装步兵(蜥蜴人)落3个:3章N/维奥布利山/重装步兵(蜥蜴人)落3个:3章L/布利刚忒斯城西/重装步兵(兽人)×2落3个:3章L/泰恩茂斯山丘/重装步兵(蜥蜴人)×2落1个:额外战斗/莱森街道/重装步兵(蜥蜴人/STEP13)落1个:额外战斗/斯旺西森林/重装步兵(蜥蜴人/STEP5)落1个:额外战斗/凡妮萨街道/重装步兵(蜥蜴人)

重步兵之证重_兵の_

破坏士

(125)

落3个:3章C/雷森街道/破坏士(兽人)落3个:3章C/布利刚忒斯城西/破坏士(蜥蜴人)落3个:3章C/维奥布利山/破坏士(兽人)×2落3个:3章N/泰恩茂斯山丘/破坏士(蜥蜴人)×2落3个:3章N/港町阿什顿/破坏士(蜥蜴人/僵尸)落3个:3章N/海顿山/破坏士(兽人)落3个:3章N/维奥布利山/破坏士(蜥蜴人)落3个:3章L/布利刚忒斯城西/破坏士(兽人)落3个:3章L/斯旺西森林/破坏士(蜥蜴人)×2落3个:3章L/波尔杜湖畔/破坏士(蜥蜴人)落3个:3章L/泰恩茂斯山丘/破坏士(蜥蜴人)×2落1个:额外战斗/斯旺西森林/破坏士(蛇妖/N)落1个:额外战斗/贝尔莫鲁泽台地/破坏士(蛇妖)落1个:额外战斗/凡妮萨街道/破坏士(蜥蜴人/STEP5)落1个:额外战斗/兰贝斯山丘/破坏士(蛇妖)

族长之证族_の_

族长

(125)

落1个:4章/玛裘拉冰原(初回)/族长(兽人)落1个:海贼墓场/幽明境界/族长(蜥蜴人)落1个:海贼墓场/崩落庭面/族长(蜥蜴人/STEP6)落1个:额外战斗/贝尔莫鲁泽台地/族长(蛇妖)落1个:额外战斗/兰贝斯山丘/族长(蛇妖)

使魔之证使魔の_

使魔

(125)

落3个:2章C/佐德湿原/使魔(精灵)落3个:2章C/达姆萨砦/使魔(恶魔)落3个:3章C/雷森街道/使魔(恶魔)落3个:3章N/邦哈姆巴神殿/使魔(精灵)×2落3个:2章L/戈蓬扎平原/使魔(精灵、恶魔)落3个:3章L/波尔杜湖畔/恶魔(使魔)※召唤出现落1个:大森林/斜影之原/使魔(精灵)×2、使魔(恶魔)×2落1个:大森林/未踏足的湿地带/使魔(精灵)×2、使魔(恶魔)×2落1个:额外战斗/斯旺西森林/使魔(精灵)落1个:额外战斗/波忒根平原/使魔(精灵)落1个:额外战斗/尼姆拉哈巴森林/使魔(精灵/忠诚度「针对的方针」)

风龙之证__の_

风龙

(150)

落3个:2章C/波尔杜湖畔/风龙落3个:3章N/港町阿什顿/风龙(僵尸)落3个:2章L/利·布姆水道/魔兽使(男)落1个:额外战斗/兰贝斯山丘/风龙オ2个:风龙

地龙之证地_の_

地龙

(150)

落3个:3章N/维奥布利山/地龙落3个:3章L/莱森街道/地龙(僵尸)落1个:额外战斗/莱森街道/地龙落1个:额外战斗/博尔德砂漠/地龙(STEP9石壁、STEP9荒地、STEP10石壁)落1个:额外战斗/尼姆拉哈巴森林/地龙(STEP4)オ2个:地龙

雷龙之证雷_の_

雷龙

(150)

落3个:3章L/斯旺西森林/雷龙落1个:额外战斗/莱森街道/雷龙オ2个:雷龙

水龙之证水_の_

水龙

(150)

落3个:2章C/波尔杜湖畔/水龙落3个:2章L/利·布姆水道/魔兽使(女)落1个:额外战斗/巴汗纳高原/水龙(STEP12地肌、STEP7地肌、STEP12雪原)オ2个:水龙

炎龙之证炎_の_

炎龙

(150)

落3个:3章N/海顿山/炎龙(僵尸)×2落3个:3章N/维奥布利山/炎龙落3个:3章L/斯旺西森林/炎龙落1个:额外战斗/维奥布利山/炎龙(STEP11)落1个:额外战斗/海顿山/炎龙(STEP8溶岩石、STEP8火山灰、STEP10火山灰)オ2个:炎龙

冰龙之证__の_

冰龙

(150)

落3个:3章C/巴汗纳高原/冰龙×2落1个:额外战斗/玛裘拉冰原/冰龙オ2个:冰龙

光龙之证光_の_

光龙

(250)

落3个:2章C/古都莱姆/光龙落1个:3章C/科里塔尼城城门前/光龙落3个:2章L/阿摩里卡城城门前/光龙落1个:3章L/维奥布利山/光龙落1个:4章/巴斯克村(佣兵西耶罗战斗)/光龙(僵尸)落1个:4章/兰贝斯山丘/光龙落1个:4章/海姆城后门前/光龙×2落1个:4章/空中庭园/10F 蜜月的日子/光龙(STEP11)落1个:桑·布隆萨遗迹/转律之塔7F/光龙×2落1个:桑·布隆萨遗迹/浮游遗迹群12/光龙オ2个:光龙

暗龙之证__の_

暗龙

(250)

落3个:2章C/古都莱姆/暗龙落3个:3章N/维奥布利山/暗龙落3个:2章L/阿摩里卡城城门前/暗龙落1个:额外战斗/维奥布利山/暗龙落1个:额外战斗/尼姆拉哈巴森林/暗龙(忠诚度「警戒心は~」)オ2个:暗龙

砂泥兵之_砂泥兵の_

泥沙巨像

(150)

落2个:2章C/佐德湿原/泥沙巨像×2落2个:2章C/港口城市歌利亚/泥沙巨像×3落3个:2章C/古都莱姆/泥沙巨像落3个:3章C/港口城市阿什顿/泥沙巨像落1个:2章L/港口城市阿什顿/泥沙巨像×3落1个:额外战斗/博尔德砂漠/泥沙巨像(STEP6砂地)落1个:额外战斗/佐琉西油田/泥沙巨像(N)オ2个:泥沙巨像

硬石兵之_硬石兵の_

硬石巨像

(250)

落3个:2章C/古都莱姆/硬石巨像落3个:3章C/コリタニ城/硬石巨像落3个:3章C/布利刚忒斯城城内/硬石巨像×2落3个:3章N/达姆萨砦/硬石巨像※召唤出现落3个:3章N/维奥布利山/硬石巨像落3个:2章L/阿摩里卡城城门前/硬石巨像×2落3个:3章L/菲达克城城西/硬石巨像×2落1个:额外战斗/博尔德砂漠/硬石巨像(STEP4)落1个:额外战斗/佐琉西油田/硬石巨像(C)オ2个:硬石巨像

黑铁兵之___兵の_

钢铁巨像

(350)

落1个:3章C/菲达克城西/钢铁巨像(N)落1个:3章N/菲达克城西/钢铁巨像(C)落1个:3章L/阿摩里卡城城门前/钢铁巨像(忠诚度「とてもよく~」)落1个:3章L/菲达克城城内/钢铁巨像落1个:额外战斗/佐琉西油田/钢铁巨像(忠诚度「近づくと~」)オ2个:钢铁巨像

魔铁兵之_魔_兵の_

魔铁巨像

(450)

落1个:4章/空中庭园/18F 天地的狭间/魔铁巨像×2落1个:4章/海贼墓场/_きの水_(イベント战)/魔铁巨像×2落1个:海贼墓场/海贼墓场 深渊/魔铁巨像落1个:额外战斗/佐琉西油田/魔铁巨像オ2个:魔铁巨像

领主证君主の_

君主

(500)

剧5个:4章/巴尼西亚城城内剧情后向菲达克城移动/卡秋娅死亡时剧5个:4章/满足「铳的冲击篇」 条件后向菲达克城移动

游侠证勇者の_

游侠

(500)

剧5个:3章L/阿摩里卡城城内剧情后/维斯加入时

祭司之证高僧の_

祭司

(500)

盗3个:大森林/诱惑的裂缝/僧侣×2※RANK1偷盗可能盗3个:大森林/解冻的溪流/僧侣×2※RANK1偷盗可能

暗黑祭司证_端僧の_

黑暗祭司

(500)

落1个:4章/空中庭园/4F 踵鸣的少女/僧侣系圣殿骑士(STEP28)※限定高等级时落1个:4章/空中庭园/8F 至福之梦/僧侣系圣殿骑士(STEP19)※限定低等级时落1个:4章/空中庭园/11F露出尖牙的野兽/僧侣系圣殿骑士(STEP17)※限定高等级时落1个:4章/空中庭园/12F赤之回廊/僧侣系圣殿骑士(STEP24)※限定低等级时落1个:4章/空中庭园/18F 天地的狭间/僧侣系圣殿骑士(STEP21/C)

公主证王女の_

公主

(500)

剧5个:4章/巴尼西亚城城内剧情后向菲达克城移动/卡秋娅加入时

飞翔者之证_翔者の_

古代翼人

(500)

落3个:1章/波尔杜湖畔/弓箭手(翼人)落3个:1章/佐德湿原/弓箭手(翼人)×2落3个:3章C/布利刚忒斯城南/弓箭手(翼人)×2落3个:3章N/达姆萨砦/魔剑士(翼人/僵尸)落3个:3章N/科里塔尼城门前/弓箭手(翼人)落3个:3章N/菲达克城南/魔兽使(翼人)落3个:3章L/菲达克城城西/弓箭手(翼人/L/忠诚度、翼人/C/忠诚度落3个:3章L/科里塔尼城城门前/弓箭手(女/L)落3个:3章L/菲达克城城南/魔兽使(翼人)落1个&盗3个:大森林/诱惑的裂缝/魔道士(翼人)×2※RANK1偷盗可能落1个&盗3个:大森林/解冻的溪流/魔道士(翼人)×2※RANK1偷盗可能

白骑士之证白_士の_

白骑士

(500)

剧5个:3章C/古都莱姆剧情后向阿摩里卡城移动/米尔丁加入时剧5个:3章N/阿摩里卡城城内剧情后/米尔丁加入时剧5个:3章L/阿摩里卡城城内剧情后/米尔丁加入时

巫女之证巫女の_

萨满

(500)

剧3个:4章/封印神殿禁咒 篇/6神殿全完成时落1个:4章~CC/封印神殿禁咒完成后神殿至圣所/神殿守护者

海贼证海_の_

私掠海贼

(500)

剧1个:4章/海贼墓场/海贼墓场 圣域(亡灵拉卡姆战斗)剧情后/财宝回收时※要艾塞斯坦出击落3个:海贼墓场/海贼墓场 圣域(通常时)/弓箭手(骷髅)×3、骑士(骷髅)、恐怖骑士(骷髅)×2(艾塞斯坦在剧情中成为同伴后出现)

神殿骑士之证神殿_士の_

圣殿指挥官

(500)

落1个:3章C/菲达克城内/奥兹、 奥兹玛※Lv32以上落1个:3章N/博德砦/奥兹※Lv32以上落1个:3章N/菲达克城内/奥兹玛※Lv32以上落1个:3章L/菲达克城城内/奥兹※Lv32以上落1个:CC/附加剧情-4/港口城市歌利亚居住区北/暗黑骑士:巴泽丰、渥拉克、玛尔提姆、巴尔巴斯、奥兹、奥兹玛、安德拉斯盗1个:额外战斗/凡妮萨街道/圣殿骑士(僵尸)×3※RANK1偷盗可能(L线奥兹玛加入后天气为豪雨时出现)

魔女之证魔女っコの_

大魔女

5000(2500)

店迪妮芙店※迪妮芙作为大魔女加入后

歌姬证歌_の_

歌姬

1000(500)

剧3个:CC/附加剧情-1/海贼墓_/深渊(魔女吉蕾努之战)结束后/尤莉雅加入时店迪妮芙店※迪妮芙·尤莉雅加入后

占星术师证アストロマンサ_

占星术师

1000(500)

店迪妮芙店※迪妮芙·华伦加入后

圣骑士证圣_士の_

圣骑士

1000(500)

店迪妮芙店※迪妮芙·兰斯洛特加入后

皇家骑士团怎么遇怪

皇家骑士团重生最终BOSS攻略。不少玩家可能还不太清楚游戏中的最终BOSS怎幺打,下面带来具体的攻略,供各位玩家们参考。

最终BOSS攻略

因为这代回血量几乎锁死,加上BOSS开场自带四卡片,用旧版本单双人速攻方法真的不太行

研究了一个下午,发现第一阶段 BOSS 全场封_活,属于被动技能,是完全靠机率发动!

与 BOSS 任何血量、造成伤害或行动次数无闱

BOSS每次行动,机率大概30%-50%会自动发动「禁复活」

一旦对方使出「禁俘获」,就用时钟之轮退回上几手,透过角色不同行动(改用其他走位行动),令 BOSS 没有发动「禁复活」就可以!

然后一边扛着 BOSS 的无限殒石魔法,一边清自己的复制队伍

至于怎样处理复制人队伍,就要视乎个别不同

而重点有两大前题_1) 开局队伍放位

复_人出现的位置,是跟我方队伍位置有关次序是内圈 4 名逆时针出现:对应我方左至右前排四名;

外圈 8 名逆时针出现_对应我方左至右中排与后排八名!

所以我方前排左1-3、中排左1-2、后排34 建议放法师补师这类薄皮

队伍组合建议起码有两名法师、火枪手、弓手,这是为了第二阶段_备

二阶段王怕魔法和突刺属性

近战角色请齐备75%以上回复药、复活药

_大概是这样,留意薄皮补师法师的安放位置。

2) 「魅惑术」对复制人有效

若然想打舒服一点,建议找个法师角色不断放「魅惑术」,角色属性最好为暗,可提升成功率。

没错!就是你!在死者宫殿 2F 加入的 暗属性 术士!

依照上面建议,不断回溯行动,令BOSS并未使出过「禁_活」一边把自己的复_人清理乾净,先别急着打王!

建议进行中断 SAVE 一次这样往后出问题,读中断 SAVE 就好这样就可以此为起点!

中断 SAVE 完成后,先别打王!!!

因场上会不断喷出卡片,建议先捡好捡满

尤其法师枪手,最好各满 4 个「魔法攻击力UP」「直接攻击力UP」的卡片

第二阶段主要会靠法师、枪手、弓手打 捡卡片期间,同样地别给BOSS靠机率出到「封复活」,用时钟洗走吧!!

把所有复制人杀光,就慢慢捡卡片。魅惑术很重要!!

捡好捡满,都_备好,再次存档,杀第一阶段BOSS

第二阶段BOSS,因为没被禁_活,加上队伍角色身上满卡片,难度即时降半

王的移动力太高,近战很难摸到第二阶段的 BOSS加上两格_围内 BOSS 有两格_围自麻痹,范围魔法更有恐惧效果

但近战目的只是吸伤害,不断涌上去就对了!!

真正输出还是靠法师、弓手、枪手,但留意站位,记得独立分散站开

近战刻意让王不断炸,因此开局时请务必带齐75%以上回_药、_活药

主角别想用刚获得的圣剑,因为单手剑技只打一格,不可能摸到王的!

强烈建议冥想技能配短刀,因 4 阶短刀技能_围 3 - 5 格,且是突刺属性!

主要靠远程输出,留意站位!Boss 的范围魔法会吸走MP,近战几乎废掉没输出,必须注意!

最后,胜利在望!!!这代系统太机率化,玩起来真很痛苦

1.先说非人怪

前期剧情或者森林野战遇龙必捉,龙这玩意至少在前三章非常有用,①龙血多,防厚,能反击,有群攻,速度中等②小场地救星,几个主城攻防战只要有两条以上的龙难度直接低了n个档次,堵路后扔石头切敌人后排(尤其是敌人的弓箭,二章开始和狙击手一样,次次暴击)比如c线二章最后一关,三章拉达姆③搭配女驯兽的被动很强

狮鹫可以搞两只从侧面迂回,专切敌人回复,一般来说两只狮鹫血足够打死回复再回来(个别关boss很强,比如某雪城将军)

2.法师在前三章少用,血的教训,伤害虽然不低,但是非常非常脆(敌人的弓箭一下就是大半血没了),而且慢,建议带毒魔法和属性强化打辅助

第三章开始的时候才有群攻法术,但伤害也不高,且容易断档

3.技能等级和军团等级上限一样,建议用训练将技能等级一起搞到上限再推剧情,10级出一个必杀,必杀和命运之轮差不多

4.还有些东西不太确定

属性克制加成伤害很多,目测有1倍

双手大剑在同一时期武器里伤害最高

弓箭不只是伤害,貌似重量也变高了

骑士敌人在三章以后会带双免增强的buff,大部分攻击打上去伤害不过百

以上就是《皇家骑士团:重生》前期怪物打法技巧分享攻略了,现在各位玩家应该了解游戏前期的怪物打法技巧了吧,看完攻略后的玩家快去游戏打打怪物吧。