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守望先锋回归了吗,守望先锋回应

tamoadmin 2024-06-10 人已围观

简介1.守望先锋10月13日万圣节更新内容一览2.守望先锋国服数据保留吗3.守望先锋归来什么时候上线4.守望先锋归来国服停运账号还在吗5.守望先锋国内还能玩吗首先其实已经有很多玩家,选手甚至可以看到的比赛已经都用了《守望先锋:归来》的版本,其实我也倾向于除了新英雄“雾子”以外,很多英雄和打法大家已经滚瓜烂熟了,我个人也觉得咱们玩到的版本已经无限接近于正式版了,所以大家不用担心衔接的问题,其实大家已经有

1.守望先锋10月13日万圣节更新内容一览

2.守望先锋国服数据保留吗

3.守望先锋归来什么时候上线

4.守望先锋归来国服停运账号还在吗

5.守望先锋国内还能玩吗

守望先锋回归了吗,守望先锋回应

首先其实已经有很多玩家,选手甚至可以看到的比赛已经都用了《守望先锋:归来》的版本,其实我也倾向于除了新英雄“雾子”以外,很多英雄和打法大家已经滚瓜烂熟了,我个人也觉得咱们玩到的版本已经无限接近于正式版了,所以大家不用担心衔接的问题,其实大家已经有很多玩家适应了《守望先锋:归来》。?

最后,守望先锋并非关服,可以理解为更新一个大的版本。

想到了一个小故事,之前最早接触英雄联盟的时候是约莫S3 ,当时的地图和现在不太一样,稍微

阴暗一些,稍微棱角分明一些,但是很快在我上大学的那一年,守望先锋在S4的时候修改了地图的

外观,变成了如今的模样,很多人其实一开始也完全不太习惯,觉得手感和风格都变了,也有很多

人弃坑,但是后来这个地图几乎延续到了现在,足以见得其实很多改变也是需要玩家适应的。

我当然希望大家都能在守望先锋里继续自己的青春,但是客观来说,守望先锋无论再怎么更新,那种一开始生疏,茫然,而且有点懵懂的对战感觉已经真的回不来了,所以既然回不来,就让我们珍

惜眼前和现在,面对以后还有很多的更新和革新,在当下快乐的游戏吧。我认为,这是一件好事。

女王的轰翻天命中有一定难度,简称“抽奖”,还有索杰恩的大招也是如此,说明ow归来之后的新英雄整体操作难度有所提高,这一点,是好事。就比如,破坏球,刚开始操作,的确有些不适应,可是一旦上手后,就知道乐趣所在。

其实,自从雾子的cg公布之后,我内心是狂喜的,但狂喜过后,扔掩盖不了我心中的担忧。对于10 月5日的公测,我并不期待,我没有唱衰的意思。之前在b站我做过一个庆祝5周年的视频,当时我就提出了几个质疑,特此现在再次强调一下,希望和大家一起讨论:?排位机制问题。Ow从第二赛季开始,天梯满分是5000分,1000分的玩家都可以排到。我们不考虑炸鱼和代练问题,在ow这6年中,有很多黄金、白金、钻石玩家始终打不到大师、宗师分段,这说明什么问题,环境混乱,官方整治措施稀巴烂。所以,长时间上不去分数的玩家,自然会减少去打排位,要么掉分下去去更低分段炸鱼,要么请代练上更高的分段,要么上主播的车,去让“写作业”,这一

点对于玩家来说,他们也很无奈。

关于排位的问题,这位韩国负责人,并未解释和提出具体改善措施。那怎么办?对于游戏环境,我

们只能自求多福,保证自己阳光向上,但是你能保证其他玩家就很自觉,自律性很好么?一个游戏

就是游戏,你不能期望每个玩家有多高尚,游戏环境是依靠我们每个玩家来维持、维护的,我们这

些玩家可以做的,就是积极举报,不出现睁一只眼闭一只眼的态度,足矣。?

隐藏分的问题。 我们都知道一代的天梯排位有个设定,就是“隐藏分”,一般来说就是本赛季结束到下赛季之间的 空档期,玩家仍可以打排位,但是没有分数设定。 我个人认为,这个设定,就是好心办坏事。看起来暴雪好像是在为玩家考虑,其实要解决玩家上不 去分的问题,“隐藏分”的设计,治标不治本,甚至连“标”都算不上。 举个例子:本赛季你定完级是2356分,对吧!下赛季你要保证=2356或>2356这个分,那么,你

有两个选择,定级结束,不碰排位,或者继续打排位。

问题在于,连续赢2局,才能抵消输掉一局的比赛。

有的玩家可能没感觉,但是对于老玩家来说,那真是心很累!你知道那种好几个赛季上不去一个段位的感受么?而对于竞技点换金武器

的事情,我只能说,安慰奖罢了,可是有什么意义?我ow打了6年,17把金武器,对我来说,我已经“麻了”。

我之前做过一个猜想,如果你想保留住自己的分数不被吃,或者上去,只能在第一赛季和第二赛季

多努力努力,才能在之后的每个赛季保持更高的段位或者高分儿。

那么,为什么要说保留自己的分

儿不被吃呢?因为排位的环境恶略,有什么:演员、炸鱼、开挂、剧组、祖安对决、挂机、无故掉

线、为虎作伥、乱指挥、瞎玩儿、文字战争等等等等。请告诉我,以上这些情况,我还敢奢求上分

么?我相信每个玩家的想法是,我只要保证我现在的分儿,不被吃就不错了。

3.排位的合理性和公平性个人建议 所以,取消隐藏分的设定很有必要,其次就是,每个玩家每个赛季定级的分数都不应该和上个赛季

最终分数一样或类似,而是根据玩家的实力水平,根据ai算法来判定。

我来说下我对排位机制的一个构思:

先说结论,ow不光国服,整个世界的玩家基数很多很多,所以玩家的定级结果,是不可能通过人工

客服的形式,来给玩家判定的,这样不现实。定级的结果是通过程序上的一套系统得出来的。等级和时间。比如,玩家在一周或一个月内生了多少级,花费了多少时间,在排位时,系统可以

把这两个数据相似的玩家都排到一起,这样以来,说明玩家的实力是旗鼓相当的,这就是我认为的

合理性。

我直到现在仍然搞不清,赞赏等级它这个是怎么计算的,而在ow归来中,关于这一方面,也没有详

细说明。根据目前ow归来公布的内容来看,核心内容是新英雄,新地图。赞赏系统、等级、段位、

皮肤什么的都是次要的,所以官方认为没必要公布,具体等玩家自己体验。

守望先锋10月13日万圣节更新内容一览

守望先锋2归来中城是游戏中的一张热门地图,中城地图有哪些常用攻防点位?下面一起来看看守望先锋2归来新地图中城攻防难点剖析

在第一周比赛中,新地图分别在纽约九霄天擎对阵洛杉矶角斗士、波士顿崛起对阵温哥华泰坦、达拉斯燃料对阵休斯敦神枪手、多伦多捍卫者对阵华盛顿正义以及巴黎永生对阵佛罗里达狂欢中的第二张地图出现。今天,我们就结合比赛中队伍在阵容和应对上的实际表现,剖析下中城这张地图攻防上的一些要点。

A点

如图一中所示,我们将中城这种混合地图的A点分为四个区域——ABCD。A点作为进攻方用兵的弹丸之地,其优势在于通往C的小通路附近存在一个大血包,且消防车等掩体能够帮助现在常见的主辅助安娜在恢复的同时提供少许伤害。且这个位置可以同时支援队伍向C区的推进以及对D区的对位辅助压制。

B区是统治A点的关键高台,不过这个位置大多数时间是机动单位的缓冲区,包括士兵76,源氏,温斯顿,铁拳等作为规避伤害和调整自身状态的有利掩体。另外,在回声体系大火的如今,B区车厢也是其高空迂回的资本和进攻手段。但值得注意的是,这个位置其实也是枪位反包中最关键的位置。

C区是A点攻守方初期抢夺的要点。因为这个位置一楼存在一个250大血包的同时,二楼双窗口可以指向点内以及D区目标。不过也是由于区域较小容易在抱团的时候被围歼,进攻方拿下此处的位置更多是给寻找机会修整或者给与枪位更好的输出环境,防守方则是要利用这个地点拉扯对手位置,伺机进攻其后排或者回撤到安全位置输出。

D区是常见的防守方后排抱团位置,因为靠左有小通道回点的同时,还存在一个75小血包,让200血左右的辅助类单位可以更有效的存活。同时D区也拥有混战中更容易迂回到B高台的最近距离,是防守方在反打中拥有最佳视野的地区。

如图二中所示,攻防双方在A点的攻守关系会随着抱团位置的变化发生置换,大多数时候,由于防守方的后排位置盘踞D区,进攻方最好的办法并不是直接进点,而是通过驱赶C区防守方的枪线让自家输出站稳,在寻找下一步的进攻机会。这段时间内防守方就可以通过D转B的方式重新获取制高点,甚至将进攻方位置滞后的辅助单位击杀来缓解进攻压力。此时双方辅助强度基本决定团战的胜负走向,但我们需要注意的是,进攻方可能将战力布置在C区消防车附近形成联防,此时就需要优先处理,并且注意分隔D区的治疗增员。

在比赛中表现较为明显的是主场作战的休斯敦神枪手对达拉斯燃料比赛中,在消防车附近输出的同时观察占据,得到自家激素后用目镜完成三杀后,通过DANTEH吸引火力在D区附近以背身的方式击杀最后HANBIN等人拿下五杀破点。防守方较为明显的例子,则是捍卫者对阵正义之时,通过击杀走位激进的OPENER来让MUZE原始暴怒返场,从而打开HEESU枪线完成反打。捍卫者展现出的攻守位置互换更容易让我们理解C区和D区的利用时机和方式。

B点

B点的攻防是中城的一大难点,主要问题在于天桥带来的天然地理优势,以及进攻方被束缚在单一进出口的推车路线上。这里我将B点的区域分为前半和后半来进行分析,让大家更直观地看待比赛中,队伍在攻守位置的选择用意。

A区是我们常见的进攻方出口,这里左侧小通道可以迂回,并有一个75小血包。同时这里也拥有和天桥同等高度的平台。然而由于视野和掩体的问题,平台的利用效率并不算特别高,反倒是防守方可以利用这里,帮助前压后的枪位进行迂回。A区最大的问题还是旁边L型的掩体,它在提供防护的同时也隔绝了进攻方大部分视野,导致推车就必须暴露在对手枪线之下。所以大部分队伍选择的方法是以单一机动单位将车尽快送到天桥之下后再发动进攻,来减少后排辅助的治疗压力。同时也有一部分队伍,像波士顿崛起选择利用L型掩体的水平高度安排枪位对天桥进行压制,再通过龙刃等手段形成突破的打法。当然,大多数队伍在B点的做法都是终极技能硬怼过去,实话说,这也是简单粗暴却异常高效的手段。

B区天桥是连接攻防双方,同时也是前后半段的重要战略地点。因为桥底双楼梯的设计,选手可以通过楼梯快速回归队伍本阵协助攻防。不过由于第一周所出现的大部分体系,例如温斯顿,铁拳等机动打法会选择正面莽过去,而泰坦这种另类地推也没有以楼梯作为攻防承接点去集团推车后,再对楼梯后的平台进行攻占。回归到地图中,B区天桥最大的优势就是其宽广视野带来的对钱优势。进攻方无法在运送机制的同时来规避伤害,这就导致他们可能长期处于掩体后进行恢复,让比赛陷入僵持阶段。而一旦进攻方将运车作为主要目的实行四一分推,就会遭到防守先手进攻。比如捍卫和正义的比赛,DECAY将车运送到图中五角星标注处附近试图再贪一些距离,捍卫抓住时机先手发难,让DECAY两次因为队友阵亡无法先手拔出龙刃,延误了战局。

当然,这种问题也有其他破局的方式。,比如达拉斯燃料,HANBIN,FIELDER以及EDISON三人,在推车途中突然激素目镜发难,尽管EDISON被睡,可HANBIN的投射屏障加上SP9RK1E的返场跟进,让神枪手在B点大优的情况下吃了不小的亏。

B点后半场的站位同样也是以B区作为分割线,不同的是,此时防守的站位分为两派,一个是C区利用小屋内血包的续航来给予压力,另一个则是在D区寻找绕回B区的机会打背身枪线。在防守压力不大且双方盘踞在终点附近的时候,辅助以C区为范围进行活动是为了支援B区以及附近的友方英雄并寻机使用禁疗等手段。但就比赛的表现而言,C区视野虽好,却也容易成为B区进攻方的靶子,所以C点大堂到终点附近的挡板,是很多队伍在混乱中的最优先选择。这也是由于B区作为攻防中枢,第一周比赛中几乎所有的队伍都面临的进攻和防守采取多个终极技能硬灌的方式来打破局面,让辅助难以快速撤离从而无法利用这里作为缓和压力的防守地带。这里不得不提下纽约九霄天擎和洛杉矶角斗士的比赛,REINER让人印象深刻的B桥底温斯顿反包,使角斗士在B点进攻兵不血刃地完成难点攻克。尽管主要问题在于纽约自身防守思路上出现了大问题,可反向思考利用地形形成包夹之势,角斗士对地图理解深度可见一斑。

D区是很多人忽略的一个点,HEESU在这个位置用76的灵活性在残局中为队伍偷偷抢回了B区控制权,同时他的目镜也使得对手输掉了至关重要的团战。没错,D区由于位置和B区相隔不远,且拥有楼梯作为通路,可以让防守方调转攻防态势,最大程度发挥长枪在高台上的红利。可以说,B点整体的攻防,依赖选手对局势的判断和自身输出位置最大化的追求。大招过点未尝不可,但这就需要A点的能量积累和运载目标的到位,缺一不可。

C点

C点在第一周的比赛中没有队伍能够将车送到终点。所以我会结合自己在游戏中的体验以及比赛中队伍的表现来聊聊,联赛第一周比赛中,大部分队伍鏖战到时间结束却难以完成其进攻轮次。

C点的地形一下从户外转为室内,这就让飞行系英雄有了落脚点,也让对位的输出有反制的机会。不过C点就如同努巴尼的几个Z字形弯道一样,在两边布满了可以绕路的小通路,加上5V5的改动,让队伍抉择,是攻占有利地形来为推车做准备,还是保持满速推进来过渡到下一个碍口进行正面对决。

A区域作为B点在C点的延伸,成为了进攻方获取车厢附近视野的最佳位置,同时,它也是容易被防守方针对的视野开阔区。大部分时间,A区是第一个拐角迂回的优先点,但它更适合长枪以及机动坦克的回撤,辅助在团战进行到图中五角星标记点附近时可以用激进的禁疗瓶等控场手段适时加入战局,但也会承担一定风险。B区原本作为B点防守方复活点,在位置更替后转为进攻方通往对手车厢防守位置的第二个通路。这里通常用于进攻第一个拐角的偏防守架枪位置。另外二楼楼梯直通D区,给了辅助和长枪更好的视野范围和更强的自保手段。C区则是第三个通向Z字形后半段防区的通路,因为临近第二个拐角处,安娜的禁疗瓶可以更稳定的获得收益,队内机动性强的英雄则可以通过观察局势来获得信息,进而采取下一步行动。在神枪手和燃料的比赛中,节奏过于紧迫的情况下燃料后排FIELDER更多愿意采用这个位置进行支援HANBIN的查莉娅,虽然由于走位问题被MER1T的战术目镜击杀,却可以看出C点前半段地形,特别是Z字形第一个拐角,是攻防双方在机制争夺上的关键点。进攻方在这里可能要更多地压制对手拦车举动,解放ACD三区输出的空间,从而让比赛尽快推进到第二个拐角。

C点的后半段区域集火点大多在星星位置附近的争夺,E区作为防守方和进攻方都必须争夺的点,关系到队伍在整个后半段的主导能力,但此时因为临近防守方复活点,所以依靠F区的地理优势,防守方可以像直布罗陀C段终点一样实行轮流续车拖延时间的方式来挽回局面,特别是F区直通G区的小路以及车厢的75血包所提供的续航,都能够让队伍在少量阵亡或者有决定性大招的情况下将局势挽回。崛起和泰坦的鏖战就是个最明显的例子。进攻方需要在第二个拐角尽可能地通过终极技能造成对手几乎无法续车的巨大劣势才可能一鼓作气完成推车任务,这里就需要在C点前半段寻求小技能配合的优势来达成进攻方缓解能量压力的目的。

不得不说,C点的Z字形弯道带来的视野盲区,会让很多队伍感觉到压力,所以第一周比赛大部分队伍在防守都选择了主动出击。狂欢C点最后以原始暴怒以攻代守的做法,更主动地把地形把控在自己手中。此时我们也会发现,进攻方的辅助可能会长期挂在B点终点位置,再有甚至可以回到B点的B区附近依靠高台规避对手大招轮次。这一切还需要看队伍在比赛时的决策,这里就不再赘述了。

中城作为OWL新出的新地图之一,在设计上贯彻了暴雪一如既往对于复杂性的要求。在我看来,这张地图对于防守方的优势略大于进攻方,比赛中为了避免这种问题带来的节奏之后,时间浪费甚至团战技能以及能量的缺失,破局的手段基本局限在大招轮次。为此,我思考了攻防双方如何规避高台、距离这些地形所带来的的劣势,至于具体做法,就是我下期的内容了。

守望先锋国服数据保留吗

守望先锋在10月13日推出了一波版本更新,新版本追加了万圣节惊魂活动,下面一起来看看守望先锋10月13日万圣节更新内容一览限时活动:万圣节惊魂 2021

守望先锋万圣节活动回归了!

在让人寒毛竖立的活动中,用恐怖新装饰扩展你的收藏,并在弗兰狂斯鼠复仇的惊悚传说中体验限时 PvE 活动。你将体验到六个复仇挑战的恐怖气氛,面对弗兰狂斯鼠博士邪恶且扭曲的计划。另外,别忘了通过游玩快速、竞技或街机模式来完成每周挑战,得到新的独特奖励!在活动期间,解锁新的限时物品——包括“不灭尸鬼”莱因哈特、“邪魅传说”卢西奥和“吸血鬼猎手”布丽吉塔之类的传说级皮肤——来丰富几年以来不断增加的收藏。

团队死斗竞技模式

团队死斗竞技第 4 赛季现已开启!

整体调整

调整了混响(声学空间),来解决特定内部区域声音清晰度相关反馈提到的问题

英雄调整

天使

守护天使

新英雄设置:守护天使目标优先级

仅限面对目标(先前为“优先选择光束目标:关”)

守护天使将只让你飞向你瞄准的队友。

光束目标优先(先前为“优先选择光束目标:开”)

若存在(治疗/增伤)光束目标,守护天使将使你飞向他们,否则将尝试以你正在瞄准的队友为目标。

面对目标优先(新)

守护天使将使你飞向你正在瞄准的队友。若没有,它将尝试采用你(治疗/增伤)光线的目标。

行为变化

现在,在开启“一键触发守护天使”设置时按住守护天使的相关键位,技能会在找到有效目标时立刻触发

错误修复

整体

我们进行了额外调整来改善比赛开始时的不活跃玩家检测,包括进攻方因激进防守而不得不退回出生点的情况

修复了导致玩家在重生倒计时结束、返回出生点前立刻死亡的罕见错误

修复了语音预览界面中的波形动画不会正确播放的问题

地图

釜山

修复了秩序之光的炮台可以穿过“城区”地图目标点附近的一侧碰撞判定的问题

漓江塔

修复了“夜市”地图目标点附近,第三人称音效会变得模糊的问题

英雄

安娜

修复了使用“荷鲁斯”皮肤时,瞄准镜的准星特效不会正确显示的问题

艾什

修复了位于特定不平整地面上时,她的脚踝会夸张地扭曲的问题

堡垒

修复了“沙堡”皮肤描述提及 2021 而非 2020 年夏季运动会活动的问题

D.Va

修复了在“铁坂”地图背景下,补给箱物品预览中的“机甲激活”特写会错误居中的问题

回声

修复了使用“女武神”技能时,多个天使皮肤友方克隆特效的头发图层不显示的问题

源氏

修复了使用太平洋全明星皮肤时,提前取消反弹技能后音效不会停止的问题

天使

修复了目标快速离开时,守护天使可能会被打断的问题

莱因哈特

修复了使用裂地猛击时,莱因哈特从高处落下后还能再跳跃一次的问题

黑影

修复了从第三人称视角观战黑影时,观战者无法在她处于隐身状态时看到她的问题

秩序之光

修复了光子屏障在视觉效果消失后还能继续阻挡伤害的问题

托比昂

修复了使用“铁甲”或“首席工程师林德霍姆”皮肤时,“过载”表情中会同时出现锤子和射钉枪的问题

守望先锋归来什么时候上线

根据《守望先锋》的官方声明,《守望先锋》在国服(中国大陆)的数据将不再保留。

由于暴雪与中国大陆的运营商分道扬镳,中国大陆地区的守望先锋服务器已经关闭,数据将不再保留。这意味着中国大陆的玩家无法再访问和使用之前的守望先锋游戏数据。如果你是中国大陆的玩家,你可以考虑切换到其他地区的服务器进行游戏,但需要注意游戏版本和账号的兼容性。

另外,如果你在其他地区有守望先锋的账号,你仍然可以保留和使用该账号的数据。请注意,以上信息基于目前的官方声明,如果有任何变化或更新,建议参考暴雪官方公告或与官方客服咨询以获取最准确的信息。

《守望先锋》游戏玩法介绍:

《守望先锋》是一款团队合作的射击游戏,玩家需要与自己的队友配合,完成各种目标和挑战。在每一局游戏开始前,玩家需要选择一个英雄来进行游戏。每个英雄都有不同的技能和特点,可以根据自己的喜好和团队需求选择合适的英雄。每个英雄都有独特的技能和大招,玩家需要熟悉并灵活运用这些技能,以获取战斗的优势。

该游戏强调团队合作,玩家需要与队友密切配合,发挥各自的优势,共同完成游戏目标。不同的英雄有各自的角色定位,如攻击、防御、坦克和支援等,玩家可以根据自己的角色,扮演不同的分工。游戏中有攻击和防守两个阵营,玩家需要根据情况制定合适的策略。攻击方需要占领或护送目标,而防守方需要保护目标,防止对方完成任务。

守望先锋归来国服停运账号还在吗

1、守望先锋:归来上线时间:2022年10月5日;

2、守望先锋:归来是一款免费游戏,不需要玩家购买,但是游戏中有内购的战令和礼包,购买的玩家可以获得限定皮肤奖励;

3、10月25日至11月8日期间游戏内还会开放万圣节主题活动,感兴趣的玩家们可以下载游戏并参与活动获取奖励。

守望先锋归来可以继承1的皮肤吗

可以,玩家通过关联账号可以完成ow1账号数据的迁移。ow2正式上线后ow1就会停运,玩家的账号信息以及持有的皮肤都会继承到ow2中。

补给箱和金币无法继承,请及时开启和兑换。

守望先锋国内还能玩吗

1、由于网易和暴雪合约到期即将终止合作,其代理运营的一系列游戏也将受到影响,守望先锋国服也面临停服;

2、2023年1月24日0时起,国服守望先锋归来服务器将会关闭,已有账号的玩家数据将会被封存,如果后续更换了新的代理商重新开放服务器的话就可以继续登录使用了;

3、服务器关闭后玩家将无法正常登录和体验游戏。

守望先锋归来国服和国际服互通吗

不互通,国服的账号数据无法登录到国际服。

如果后续更换了新的代理玩家们可以使用原有的账号数据来登录游戏。

不能。根据守望先锋官网查询得知,上海网之易网络科技发展有限公司所运营的《守望先锋》于2023年1月24日0时终止运营,在2022年11月23日起,关闭暴雪游戏产品在战网以及客户端内的充值服务及用户注册入口,所以守望先锋国内不能玩l